لم أفهم سحر الأروقة حتى زرت أحدها في اليابان - غاية التعليمية

0 تعليق ارسل طباعة

لم أفهم سحر الأروقة حتى زرت أحدها في اليابان - غاية التعليمية

غاية التعليمية يكتُب.. جدول المحتويات

اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.

لقد تطلب الأمر مني زيارة إحدى صالات الألعاب في Taito Station في اليابان لأفهم حقًا ما الذي يجعل هذه الألعاب مميزة.

لقد كنت دائمًا مفتونًا بالألعاب المستوحاة من ألعاب الأركيد. أنا أستمتع بإعادة النظر في تلك الكلاسيكيات وأحب التعرف على تاريخها وأهميتها في صناعة الألعاب. وبحلول الوقت الذي كبرت فيه بما يكفي لأشعر بكل ذلك، كانت الأروقة قد انقرضت في أمريكا الشمالية. أنا أكثر دراية بالأروقة كجزء من مؤسسات أكبر مثل Dave & Buster's أو صالات البولينج بدلاً من الكيانات المستقلة. بينما كنت أتردد على Galloping Ghost Arcade عندما كنت أعيش في شيكاغو، وضعت تلك الممرات جميع ألعابها في وضع اللعب الحر وكانت أكثر تركيزًا على الحفظ. تغير ذلك خلال زيارتي لليابان.

في الشهر الماضي، كنت في أوساكا للعب أول خمس ساعات من اللعبة الوحش هنتر وايلدز وقم بجولة في المقر الرئيسي لشركة Capcom. بينما كنت منشغلًا بالعمل طوال معظم الرحلة، كنت أعلم أنه يتعين عليّ زيارة صالة ألعاب يابانية وفعلت ذلك قبل أن أتوجه إلى رحلتي إلى الولايات المتحدة. أنا ممتن لأنني أخذت الوقت الكافي للقيام بذلك لأن لعب ألعاب الآركيد في سياقها الطبيعي الحقيقي أعطاني تقديرًا أعمق لملمسها وفلسفات التصميم أكثر من أي وقت مضى.

العاب الجائزة

الممرات التي زرتها في اليابان كانت محطة Taito Station Osaka-nipponbashi. على الرغم من أن Taito هي علامة تجارية لألعاب الأركيد والتي تبدو ميتة في الولايات المتحدة في الوقت الحاضر، إلا أن العديد من الأروقة تحمل العلامة التجارية غزاة الفضاء يمكن العثور على اسم المنشئ في جميع أنحاء اليابان. مثل العديد من المباني في أوساكا، تم بناء محطة ألعاب Taito هذه في مساحة ذات عمودية أكبر من العرض. لقد تم ضغطها بين واجهتين أخريين من المتاجر ولكنها لا تزال بارزة بفضل شعار الممرات الضخم (الذي برز حتى خلف بعض الأسلاك الكهربائية) والعديد من آلات المخالب في الطابق الأول.

دخلت إلى محطة الألعاب هذه وقمت باستبدال بعض الين الخاص بي بعملات معدنية يمكنني وضعها في أي جهاز أرغب في اللعب به (تتراوح تكلفته عادةً بين 100 و300 ين). مثل ماريو الذي يحاول إنقاذ بولين من براثن دونكي كونج، صعدت إلى هذا المبنى للحصول على تجربة ألعاب الفيديو اليابانية الكاملة. يتألف الطابق الأول وجزء كبير من الطابق الثاني من “ألعاب الجوائز”، المعروفة بالعامية في أمريكا باسم آلات المخلب.

عادةً لا أقضي الكثير من الوقت في استخدام آلات المخالب عندما أراها بالخارج، لكن هذه في الواقع تحتوي على بعض الأشياء المحشوة التي أردتها. لقد حملوا نسخًا محشوة من شخصيات نينتندو الشهيرة مثل كيربي ويوشي، وكان هناك أيضًا نسخة أصغر تحت عنوان لعبة سويكا.

لسوء الحظ، لم يكن آلهة ألعاب المخالب بجانبي وقاموا بإسقاط الدمى المحشوة التي كنت أحاول الحصول عليها في كل مرة، حتى عندما اعتقدت أنني أتقنها جيدًا. لقد حان الوقت للمضي قدمًا والبدء في لعب بعض ألعاب الفيديو، على الرغم من أنني وجدت أنها مصممة عمدًا لتكون من ذوي الخبرة في بيئة الآركيد مثل ألعاب الجوائز هذه.

تايكو نو تاتسوجين

تحتوي الطوابق الوسطى من هذا الممر على ألقاب أكثر حداثة، لكنني كنت أكثر انجذابًا إلى الألعاب ذات العنصر الملموس. كان أبرز ما بالنسبة لي في هذه الطوابق تايكو نو تاتسوجين. هذه لعبة إيقاعية من Bandai Namco، وعلى الرغم من أنني استمتعت ببعض العروض التجريبية المجانية لألعاب وحدة التحكم الخاصة بها، إلا أن الجاذبية الكاملة للعبة Taiko no Tatsujin لم تكن واضحة تمامًا بالنسبة لي. لقد تغير ذلك عندما التقطت أعواد الطبل وضربت طبلة عملاقة.

حتى في صالة ألعاب أجنبية في بلد أجنبي، كان هناك إحساس عالمي بقرع هذه الطبلة على إيقاع معين. سرعان ما وجدت نفسي في حالة تدفق نادرًا ما أدخلها عند لعب الألعاب الإيقاعية على وحدات التحكم. على الرغم من أنني أفضل اللعب على وحدات التحكم، إلا أن تصميمات ومخططات وحدات التحكم أصبحت موحدة إلى حد ما. اللعب تايكو نو تاتسوجين الطريقة التي تم تصورها في البداية لتكون من ذوي الخبرة جعلتني أقدر كيف أن الأروقة، بخلاف البنادق الخفيفة أو عجلات القيادة، تسمح لمطوري الألعاب بأن يكونوا أكثر ابتكارًا وأن يعيدوا التفكير في كيفية تفاعلنا مع ألعاب الفيديو.

في الوقت الحاضر، من غير العملي أن يقوم أحد المطورين بإصدار لعبة فيديو مزودة بوحدة تحكم خاصة بوحدات التحكم المنزلية. ال بطل الجيتار إن انقراض الجنون والعمر القصير لبدعة تحويل الألعاب إلى الحياة يثبت ذلك. هناك درس يمكن تعلمه من ألعاب مثل تايكو نو تاتسوجين: يجب على مطوري الألعاب أن يفكروا في “كيفية” تجربة الألعاب بقدر ما يفكرون في “ماذا”. كان على ألعاب الأركيد القديمة أن تجد باستمرار طرقًا للقيام بذلك، سواء كان ذلك من خلال الابتكارات الرسومية فقط كما رأينا في لعبة Atari حرب النجوم أو الإصدار الأول قتال الشوارع حيث كان على اللاعبين ضرب جزء من الخزانة للهجوم. ألعاب مثل تايكو نو تاتسوجين إبقاء هذه الروح حية.

ألعاب أركيد الرجعية

كانت ألعاب الأركيد القديمة هي بولين في محطة تايتو هذه. عندما وصلت إلى الطابق العلوي، لاحظت على الفور ألعاب الأركيد التي يعود تاريخها إلى عقود من الزمن والتي ازدهرت خلال ذروة هذه المؤسسات. أول لعبة قررت أن ألعبها كانت مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد. على الرغم من أنه لم يكن لدي أي شخص ألعب ضده، إلا أنني شعرت بالانغماس في لعب لعبة قتالية أكثر مما شعرت به منذ فترة طويلة بمجرد أن أدركت أن أموالي كانت على المحك في هذه المعارك.

لقد نجح فريقي المكون من Omega Red وRuby Heart وSun Son في تحقيق انتصار واحد، ولكن لسوء الحظ سقطت أمام خصمي التالي. بينما مجموعة القتال Marvel vs.Capcom لا تزال الطريقة المثلى لمعظم الناس لتجربة هذه اللعبة في الوقت الحاضر مارفل ضد كابكوم 2 بهذه الطريقة أعطتني فهمًا أفضل للمخاطر التي تصاحب لعب الألعاب القتالية في صالة الألعاب.

بعد بضع خزانات، أثارت لعبة أخرى اهتمامي: مقابل. سوبر ماريو بروس. إنها لعبة آركيد مستوحاة من لعبة نينتندو الكلاسيكية. نظام التسجيل في سوبر ماريو بروس. لم تكن الألعاب تعني الكثير بالنسبة لي أبدًا، لكن رؤية كيفية استخدامها هنا لتحويل منصة اللعب الفردي هذه إلى تجربة آركيد جماعية سمحت لي برؤية هذه اللعبة الكلاسيكية من زاوية جديدة. إن معرفتي بأن نتيجتي سيتم إدراجها في قائمة المتصدرين مع الآخرين شجعتني على اللعب بشكل أفضل وجعلتني أفكر بشدة في الحصول على نسخة Arcade Archives من هذه اللعبة على Nintendo Switch.

شعرت بالمثل لأنني لعبت المزيد من ألعاب الأركيد في هذا الطابق العلوي غزاة الفضاء, دونكي كونج، و جالاجا. على الرغم من أنني لعبت كل هذه الألعاب من خلال مجموعات مختلفة على مر السنين، إلا أن هذه هي المرة الأولى التي ألعب فيها أيًا منها في بيئة آركيد مناسبة. لقد دفع آخرون المال للعب هذه الألعاب قبلي، وأنا متأكد من أن العديد من الآخرين قد دفعوا بالفعل مقابل القيام بذلك بعد ذلك.

لسوء الحظ، من الصعب جدًا العثور على هذا النوع من تجربة الألعاب بشكل صحيح في الوقت الحاضر في الولايات المتحدة. بالنظر إلى وحدات التحكم DualShock 4 ورؤيتها متصلة بـ a ستريت فايتر 6 تشير الخزانة إلى أن تفضيلات اللاعب تتحول بعيدًا عن الإعدادات الملتوية الخاصة بالأروقة. لا أعرف متى سأعود إلى اليابان مرة أخرى، لذلك استمتعت بالتجربة عندما نزلت ببطء إلى الطابق الأول، وأنا أفكر في ما لعبته وأنظر إلى كل شيء آخر لم يكن لدي حتى الوقت لتجربته. .

من خلال رؤية لعبة Arcade اليابانية في Taito Station بكامل مجدها، استطعت أن أفهم تمامًا سبب شهرة الأروقة: لقد كانت مساحات اجتماعية توفر مجموعة متنوعة من تجارب اللعب المبتكرة التي بدت وكأنها مصممة خصيصًا لهذا الإعداد الصاخب. لا ينبغي لمطوري الألعاب أن ينسوا سحر الآركيد.

كُنا قد تحدثنا في خبر لم أفهم سحر الأروقة حتى زرت أحدها في اليابان - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.

جميلة الهادي
إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق