رايزر يريد محاربة مشكلة الذكاء الاصطناعي في الألعاب مع المزيد من الذكاء الاصطناعي - غاية التعليمية
غاية التعليمية يكتُب.. عقدت Razer شراكة مع عالم Sam Altman للمساعدة في تمييز اللاعبين الحقيقيين عن برامج الروبوت في تجارب متعددة اللاعبين. الروبوتات في الألعاب متعددة اللاعبين ليست جديدة ؛ في الواقع ، تستفيد العديد من الألعاب من إعطاء اللاعبين روبوتات يسيطر عليها AI للعب معها عندما لا يكون هناك ما يكفي من اللاعبين البشريين لملء الخادم. ومع ذلك ، يمكن أن تكون الروبوتات ماهرة للغاية ويكاد يكون من المستحيل الهزيمة ، أو ما هو أسوأ: يمكن أن تكون روبوتات زراعية لا تفعل شيئًا سوى البريد العشوائي للعبة وتجارب اللاعب.
اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.
تم تصميم Razer ID تم التحقق منه بواسطة World ID لتعيين المستخدمين كبشر وتوفير ضمان أنك تلعب ضد شخص آخر ، بدلاً من الروبوت. إنه مبني على الشبكة العالمية ، وهو نظام blockchain الحالي يستخدم عمليات مسح القزحية للتحقق من الهوية.
ومع ذلك ، فإن التكنولوجيا لديها وسيلة للذهاب قبل أن تكون متاحة على نطاق واسع. سيكون استخدامه الأول في لعبة تسمى طوكيو الوحش، العنوان الذي يركز على blockchain يتطلب من المستخدمين تسجيل الدخول عبر معرف Razer. من الناحية النظرية ، فإنه سيمنع اللاعبين البشر من الاقتران ضد لاعبي الروبوت.
في دراسة استقصائية من Echelon Insights وطلبتها World ، أبلغ 59 ٪ من اللاعبين عن مواجهات متكررة مع اللاعبين الذين يسيطرون على الروبوت في الألعاب. من بين أولئك الذين شملهم الاستطلاع ، قال 71 ٪ أن الروبوتات تدمر الطبيعة التنافسية للألعاب ، وتوقف 18 ٪ عن لعب لعبة بسبب عدد الروبوتات.
يرجى تمكين JavaScript لعرض هذا المحتوى
يرغب Razer and World في التأكد من أن تجربة اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت لا تزال تركز على الإنسان ، حيث يمكن للاعبين اختبار مهاراتهم ضد بعضهم البعض بدلاً من ضد الروبوت ذو المهارات الاصطناعية.
وقال وي-باين تشو ، كبير مسؤولي الشركات في رايزر ، “إن زراعة مجتمع تم التحقق منه أمر أساسي للعب النظيف. لتعزيز المنافسة العادلة ، يجب أن يكون المطورون قادرين على بناء تجارب موثوقة فقط للإنسان فقط التي تبقي AI Bots. من خلال التعاون مع العالم ، نضمن أن اللاعبين الحقيقيين هم قلب كل تجربة ، والحفاظ على ألعاب ، وغامرة ، ومصممة للبشر. “
كُنا قد تحدثنا في خبر رايزر يريد محاربة مشكلة الذكاء الاصطناعي في الألعاب مع المزيد من الذكاء الاصطناعي - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.
0 تعليق