ألعاب قصة سينمائية يمكنك إنهائها في غضون 10 ساعات (الجزء الثالث والأخير) - غاية التعليمية

0 تعليق ارسل طباعة

غاية التعليمية يكتُب ألعاب قصة سينمائية يمكنك إنهائها في غضون 10 ساعات (الجزء الثالث والأخير) - غاية التعليمية

لا يوجد تعريف واضح ونهائي لما تعنيه اللعبة السينمائية، فمن الناحية الأساسية، قد تشعر بأنك خضت تجربة أشبه إلى فيلم بمجرد إنهاء اللعبة، وهذا استنتاج منطقي تمامًا، وفي قائمتنا هذه تم التركيز أيضًا على السرد القصصي، وكيفية توجيه الأحداث للتأثير على مشاعر اللاعب، ومدى دعم المرئيات لجودة سينمائية، بالإضافة إلى أداء الشخصيات والتقاط الحركة.

اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.

والآن دعونا نلقي على ألعاب سينمائية مميزة يمكنك إنهاء أحداثها في غضون 10 ساعات أو أقل في المتوسط.

ias

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice

على غرار Hellblade II الصادرة في العام الماضي، استخدمت Ninja Theory تقنية غير مسبوقة في Hellblade: Senua’s Sacrifice جعلت عملية التقاط الأداء أكثر سلاسة، مما سمح لهم بتقديم الجزء الأول من Senua بجودة سينمائية تفوقت على كل ما حققه الاستوديو سابقًا.

أطلقت Ninja Theory على هذه التقنية اسم “التصوير السينمائي في الوقت الفعلي”، حيث استخدمت أداة تسلسل في محرك Unreal Engine 4 تتيح تعديل وإعادة ضبط بيانات الأداء الملتقطة حديثًا دون الحاجة إلى إعادة تصوير مكلفة ومستهلكة للوقت، مما وفر أساسًا قويًا للجزء الثاني ذي الطابع السينمائي المميز.

Shadow of the Colossus

تسلق العمالقة على وقع موسيقى أوركسترالية ملحمية هو تجربة سينمائية بحد ذاته تستحق مكانًا في هذه القائمة، ولكن عند تفكيك Shadow of the Colossus إلى أبسط عناصرها، نجدها أشبه بفيلم صامت تتخلله أحيانًا ألغاز بيئية.

تمتلك المعارك ضد العمالقة طابعًا سينمائيًا واضحًا، لكن لحظات العزلة بين المعارك، حيث يجوب واندر وأجرو السهول الشاسعة والغابات الخاوية – أحيانًا لدقائق دون أي موسيقى – تثير تأملًا عميقًا في المواضيع الجوهرية للعبة: الحب، والحزن، والعلاقة المعقدة التي تربط بينهما.

Halo: Reach

Halo: Reach

في وداعها الأخير لسلسلة Halo، ركزت Bungie بشكل مكثف على التصوير السينمائي وإخراج Halo: Reach لتقربنا، كجمهور، بشكل غير مريح من الصراع اليائس لـ Noble Six ضد The Covenant، من خلال زوايا كاميرا مدمجة داخل العالم نفسه، مثل كاميرات المراقبة، ومنظور الحيوانات والمارة، وكاميرات الخوذ. كما أن تكوين المشاهد والتمثيل في العديد من مشاهد اللعبة السينمائية رفعا مستوى السرد البصري داخل الألعاب، إذ نادرًا ما يتم تصوير قسوة الحرب بهذه الروعة.

The Order: 1886

إذا كان هناك مأخذ على التركيز على المشاهد السينمائية والإنتاج المشابه للأفلام، فهو احتمال انتزاع الحرية والتحكم من اللاعب. لذا، رغم أن The Order: 1886 قدمت عرضًا سينمائيًا مذهلًا، مع مؤثرات مازالت صامدة حتى اليوم، إلا أن عناصر اللعب وتصميمها كانت شديدة التقييد.

Quantum Break

Quantum Break

مغامرة أكشن تجمع بين الأسلوب والمضمون، تقدم Quantum Break رحلة خاطفة عبر نسيج الزمن من خلال مشاهد سينمائية مبهرة وأكشن بالحركة البطيئة، تتخللها – كما هو معتاد في ألعاب Remedy Entertainment – مشاهد واقعية يؤديها ممثلو اللعبة، وقد تم تعزيز السرد التفاعلي بشكل أكبر من خلال تفاعل شخصيات اللعبة مع القرارات التي يتخذها اللاعب داخل هذه الحلقات المدمجة.

كُنا قد تحدثنا في خبر ألعاب قصة سينمائية يمكنك إنهائها في غضون 10 ساعات (الجزء الثالث والأخير) - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.

جميلة الهادي
إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق