غاية التعليمية

بعض أفضل الألعاب لعام 2024 كانت بطول الأفلام فقط - غاية التعليمية

بعض أفضل الألعاب لعام 2024 كانت بطول الأفلام فقط - غاية التعليمية

غاية التعليمية يكتُب.. جدول المحتويات

اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.

أصبحت ألعاب الفيديو كبيرة. حقا كبيرة. مع تضخم الميزانيات، كذلك تضخم حجم اللعبة كاملة السعر. من النادر جدًا هذه الأيام أن تلعب لعبة ذات ميزانية كبيرة يمكنك إنهاؤها في أقل من 10 ساعات. إذا كنت تريد أن تلعب لعبة تعتمد على القصة في عام 2024، فمن المحتمل أن يعني ذلك تخصيص ما يصل إلى 80 ساعة لشيء مثل استعارة: ريفانتازيو أو فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة. يعد هذا أمرًا رائعًا بالنسبة لأولئك الذين يريدون تحقيق أقصى استفادة من أموالهم، ولكنه يجعل اللعب أكثر صعوبة من حيث الالتزام بالوقت.

ومع ذلك، لا يتبع جميع المطورين هذا الاتجاه. لقد كان المشهد المستقل منذ فترة طويلة غنيًا بتجارب أكثر إيجازًا لا تضيع ثانية واحدة من وقت تشغيلها الثمين، وقد أظهر عام 2024 كيف يمكن لهذه العقلية أن تؤتي ثمارها. بعض أفضل ألعاب العام – أو على الأقل الأكثر إثارة للاهتمام – لم تعد مجرد فيلم روائي طويل. الحمد لله أنك هنا قام بتعبئة كوميديا ​​تهريجية مضحكة وصاخبة في أقل من ثلاث ساعات. Clickolding فقط يبقي اللاعبين أسرى لمدة 45 دقيقة لا تُنسى (وغير مريحة). غسول الفم تفعل ما تحلم به العديد من ألعاب الرعب في غضون ساعات قليلة فقط.

ساعدت هذه الألعاب وغيرها في تبديد الأسطورة القائلة بأن جودة اللعبة مرتبطة بكمية المحتوى الموجود فيها. في بعض الأحيان، يمكن أن تبقى تجربة أكثر إحكاما مع اللاعبين لفترة طويلة بعد انتهاء الاعتمادات، تمامًا مثل الفيلم المؤثر. بالنسبة للمطورين الذين يقفون وراء أفضل الجواهر المخفية لعام 2024، فإن تحديد وقت التشغيل المثالي لألعاب الفيديو لا يتعلق بإنشاء قيمة عشوائية؛ يتعلق الأمر بتقليص الدهون لرواية قصة رائعة بشكل أكثر فعالية.

قطع المحتوى

إن محاولة معرفة الطول المثالي للعبة الفيديو ليست مهمة سهلة. في حين أن معظم الأفلام تميل إلى الوصول إلى نطاق يتراوح من 90 إلى 180 دقيقة، لا توجد فكرة موحدة عن مدة اللعبة. مثل التنين: الثروة اللانهائية يستغرق التغلب على اللعبة حوالي 60 ساعة حتى لو كنت تتخطى محتوى إضافيًا، بينما يمكنك التغلب عليها استرو بوت عند الانتهاء بنسبة 100% خلال 15 هوبرس. أدى ظهور ألعاب العالم المفتوح الهائلة إلى جعل اللاعبين يعتقدون أن هناك حسابًا للسعر مقابل المحتوى يجب أن يؤخذ في الاعتبار عند أي عملية شراء. ولكن بالنسبة لبعض المبدعين، مثل بيض القطب الشمالي المطور الرئيسي كيفن براون، في بعض الأحيان تحتاج اللعبة إلى محتوى أقل، وليس أكثر.

“في النهاية، أعتقد أن طول اللعبة يجب أن يتم تحديده من خلال الطريقة التي تريد أن تنتهي بها وعدد اللاعبين الذين ترغب في متابعتهم حتى النهاية،” يقول براون لـ Digital Trends. “أعتقد أن هذا قد يبدو غريبًا لأنني أعتقد أننا كمطورين جميعًا نريد من اللاعبين إنهاء ألعابنا، لكنني أشعر أن البعض غير راغب في قص أو تبسيط جوانب اللعبة أو القصة بناءً على الاعتقاد بأن كل لحظة/عنصر ضروري للعبة تنتهي ليكون لها تأثير. طوال الوقت أثناء صنع اللعبة، أشعر أنك بحاجة إلى أن تسأل نفسك ما الذي ترغب في قطعه من أجل إيصال اللاعبين إلى خط النهاية.

بيض القطب الشمالي هي واحدة من العديد من الألعاب الصغيرة الحجم التي أصدرها الناشر Critical Reflex هذا العام. وجدت العلامة التجارية مكانًا مناسبًا لها في عام 2024 من خلال قائمة من الأفلام المستقلة الإبداعية التي يمكن التغلب عليها في جلسة واحدة. وقد حقق عدد قليل منهم بالفعل مكانة مرموقة لدى المعجبين، و بيض القطب الشمالي موجود في أعلى تلك القائمة.

تم تطويره بواسطة متحف المياه، بيض القطب الشمالي هي لعبة غريبة تدور أحداثها حول طباخ مقلي يحاول الهروب من مستعمرة بائسة على جبل إيفرست. للقيام بذلك، يحتاج إلى طهي وجبات الطعام لعدد كافٍ من الأشخاص لإرضاء نوع من الكيان الغامض الذي يحكم المجتمع. على مدار ساعتين تقريبًا، يضم مشروع غريب الأطوار لاعبين يكافحون من أجل إتقان تحديات القلي القائمة على الفيزياء أثناء الاستماع إلى مونولوجات سريالية من السكان الجائعين. يبدو الأمر كما لو أنهم تكيفوا في انتظار جودو في لعبة نينتندو وي. “هل يمكنك قلي لعبة على قمة جبل إيفرست؟” إنه يطرح، موجهًا نوع السؤال المستحيل الذي هوس به المسرح العبثي.

هناك سبب لذلك بيض القطب الشمالي موجزة كما هي. تم تصميم المشروع في الأصل خلال فترة ازدحام اللعبة لمدة أسبوعين. بعد استقبال إيجابي، قرر متحف المياه توسيع المشروع لمرة واحدة إلى لعبة أكثر اكتمالا. جاء ذلك مع بعض التردد، حيث كان الفريق متشككًا في إضافة المزيد من الزغب إلى شيء كان بالفعل يروي قصته بكفاءة بدونه. تمت إضافة محتوى جديد حتماً، لكن الأجزاء الإضافية حصلت على مكانها في الإصدار النهائي.

يقول براون: “لقد خططت لنهاية أكثر تأثيرًا والتي ستظل فعالة إذا قمت ببساطة بإضافتها إلى نسخة المربى الموجودة مسبقًا”. “لقد سهّل هذا قطع أي شيء لا يناسبك أو يهدد بتشويش التركيز الانسيابي للعبة. كان على كل إضافة أن تحظى بمكانتها من خلال البناء على الآليات الأساسية أو السرد بطريقة ذات معنى لا يصدق، دون إضافة تعقيد غير ضروري أو إضعاف ما جعل التجربة الأصلية جذابة للغاية. كان الهدف هو التوسع بشكل مدروس، والحفاظ على التجربة محكمة ومتماسكة مع الاستمرار في تقديم شيء جديد للاعبين لاكتشافه.

لقد غذت هذه الفلسفة نفسها الروليت باكشوت، واحدة أخرى من قصص النجاح الأكثر إثارة للدهشة لعام 2024. في هذه اللعبة الصغيرة واسعة الانتشار، يتم حبس شخصية غير مسماة في لعبة الروليت الروسية مع تاجر مخيف. لا يتم لعبها بمسدس، بل ببندقية مليئة بالطلقات الفارغة والحية. يمكن للاعبين إما اختيار الضغط على الزناد على أنفسهم أو على الموزع في كل دورة، مما يجعل البيان النهائي حول المخاطر مقابل المكافأة – سواء في الحياة أو في تصميم اللعبة. إنه مفهوم بسيط ولم يرغب المطور مايك كلوبنيكا في تمديده أكثر من اللازم.

“هناك، بالطبع، العديد من الطرق لأخذ الآليات الموجودة وإضفاء لمسة عليها، والاستفادة بشكل أكبر من الحلقة، لكنني عمومًا لا أجد ذلك مثيرًا للاهتمام لأن آخر شيء أريد القيام به هو إنشاء “لعبة تفوق الترحيب بها” ، يقول كلوبنيكا لـ Digital Trends. “لم أفكر أبدًا في نفسي، يا رجل، هذه اللعبة مدتها 10 دقائق فقط. يجب أن أضع المزيد من الأشياء في هذه اللعبة حتى تكون أطول. لأنه إذا كانت الرؤية والمفهوم الأصليان للعبة هما هذه الآليات المحددة في هذه اللحظات المحددة، فإن كل شيء آخر يبدو وكأنه فوضى بالنسبة لي.

لم تكن مدة اللعبة في قمة اهتمامات كلوبنيكا أثناء توجهه إلى المشروع. كان الجدول الزمني للتطوير شهرين فقط، وهذا من شأنه أن يحدد وقت التشغيل النهائي أكثر من أي شيء آخر. يمكن إكمال اللعبة النهائية خلال 20 دقيقة، إذا كنت محظوظًا. وإذا كان هذا يبدو قصيرًا، فقد تتفاجأ عندما تعلم أنه كان أقصر تقريبًا. سيضيف Klubnika في النهاية المزيد إلى اللعبة، ولكن مثل Arctic Eggs، كان الهدف من ذلك هو تعزيز الفكرة بشكل صارم.

“في إحدى الحالات، قمت بزيادة مدة المباراة (الجانب الآخر“) ذو شقين استنادًا إلى تعليقات المختبرين، ولكن بدلاً من اتخاذ هذا القرار من أجل جعل اللعبة أطول، كان الهدف منه إصلاح خلل كبير في كيفية تقديم الآليات للاعب،” كما يقول كلوبنيكا. “في الأصل في تلك اللعبة، كان الجزء “التعليمي” من اللعبة هو في الأساس نهاية اللعبة، ولم تكن هناك لحظة طوال اللعبة حيث يمكن للاعب استخدام الآليات بمفرده. الأمر الذي لم يكن ممتعًا، وقد أوضح القائمون على الاختبار ذلك. لذلك في هذه الحالة، كان إضافة جزء إضافي من أسلوب اللعب باستخدام الآليات الموجودة، والقليل من التدوير عليها، خيارًا جيدًا.

لا يبدو أن اللاعبين يواجهون مشكلة مع وقت التشغيل القصير. الروليت باكشوت حصل على تقييم مستخدم “إيجابي للغاية” على Steam مع أكثر من 68000 تقييم. يعد هذا إنجازًا مذهلاً، ولكنه يعزز رغبة الجمهور في الألعاب المدمجة. بالنسبة لكلوبنيكا، هناك شيء واحد يهم قبل كل شيء: الحفاظ على مشاركة اللاعب. سواء كانت 20 دقيقة أو 20 ساعة، لا يهم إذا كانت اللعبة ببساطة لا تحتوي على رابط.

قصص قصيرة

يعد موضوع الطول أمرًا بالغ الأهمية بشكل خاص للألعاب السردية ذات التركيز الدقيق. الروليت باكشوتإن خطاف اللعبة الذي يحركه أسلوب اللعب جعله مرنًا بدرجة كافية لدعم وضع تعدد اللاعبين، ولكن المشروع الذي يركز على القصة يجب أن يكون مقصودًا للغاية في جميع اختياراته. كل نظام غير ضروري يمكن أن يخاطر بالمساس بموضوع أو فكرة. مجرد إلقاء نظرة على هذا العام الجزء الأخير منا 2 ريمستر، الذي يخيم على الوجبات السريعة الدقيقة حول العنف الدوري من خلال وظيفة إضافية مثيرة للدهشة موجودة فقط لإضافة قيمة إعادة التشغيل. بالنسبة لبعض الألعاب الأكثر إثارة للاهتمام لهذا العام، كانت حماية قلب المشروع أولوية قصوى.

يمكنك أن تشعر بذلك في عتبة، أحد الإصدارات الغريبة من كتالوج Critical Reflex لعام 2024. تدور أحداث اللعبة المثيرة للأعصاب حول عامل تم تكليفه بوظيفة غامضة أعلى قمة جبل: حيث يحتاج إلى تنظيم سرعة قطار البضائع العابر… وإلا. تصبح هذه المهمة أكثر صعوبة بسبب الارتفاع الكبير للمناطق المحيطة، حيث أن تسريع القطار يتطلب إطلاق صافرة في مكبر الصوت، مما يستنزف الأكسجين الثمين الخاص بي. لا يمكنني إعادة ملئه إلا عن طريق عض قوارير الهواء الزجاجية، والتي يجب الحصول عليها من خلال الصيانة الوضيعة. كل ذلك يحدث في مكان واحد صغير وينتهي خلال ساعة.

إنها لعبة مقلقة تدور حول تحمل ظروف عمل رهيبة لوظيفة تبدو بطريقة ما بلا معنى ومهمة للغاية في نفس الوقت. إنها مرهقة وغريبة ومليئة ببعض الأسرار التي تبني عالمها بما فيه الكفاية. يحب روليت بوشكشوت، كان من الممكن توصيل كل هذا في وقت تشغيل أقصر، لكن المبدع جوليان إيفيلي يشير إلى أن مجرد سرد القصة لن يؤدي إلى إيصال الهدف من المشروع بالكامل.

“خمس دقائق ستكون كافية في الواقع لتوضيح نقطة عتبة (وكان النموذج الأولي هو ذلك بالضبط)، ولكن في مرحلة ما، تريد أيضًا أن تضع لاعبك في حالة مزاجية معينة من أجل زيادة المردود إلى أقصى حد وإبرازه، “يقول إيفيلي لـ Digital Trends. “ل عتبة، كان ذلك يعني بذل الكثير من الجهد في الضغط على اللاعب في حلقة اللعبة مما يعرضهم للخطر إذا فعلوا أكثر مما يُطلب منهم أثناء مضايقتهم بالكثير من الأشياء التي تثير فضولهم.

يعد إنشاء لعبة موجزة بمثابة عملية موازنة دقيقة حيث تحتاج الآليات والنغمة والقصة إلى مساحة كافية للتطور بشكل كامل دون المبالغة في أي منها. ولكن عندما يجتمع كل ذلك معًا، يستطيع المطورون إنشاء نوع من الرؤى الفنية المركزة التي يصعب الحصول عليها في الألعاب المترامية الأطراف المليئة بالمحتوى الإضافي. من أي لعبة تم إصدارها هذا العام، غسول الفم يقدم أفضل حجة لسبب حاجتنا إلى المزيد من الألعاب مع فلسفة التصميم تلك.

تم تطويره بواسطة جهاز خاطئ، غسول الفم هي لعبة رعب مدتها من ساعتين إلى ثلاث ساعات تتمتع بقوة بقاء أكبر من الألعاب ذات الميزانية الكبيرة بخمسة أضعاف حجمها. تدور أحداث الفيلم على متن سفينة فضاء تقطعت بها السبل، ويتبع طاقمًا يستسلم ببطء لحمى المقصورة على مدار سرده غير الخطي. إنها قصة مروعة تصور الإنسانية في أسوأ حالاتها. هناك وحوش على متن السفينة، لكنهم ليسوا كائنات فضائية؛ إنهم بشر سامون يؤدي عنفهم وسميتهم إلى تآكل كل شيء من حولهم. إنهم قذرون يتوقون إلى أن يُعاقبوا ويُبرأوا من خطاياهم. هل يوجد ما يكفي من غسول الفم في العالم لتعقيمها؟

ولا ثانية واحدة تذهب سدى. غسول الفم يستخدم الخوف من الأماكن المغلقة لصالحه، وكلاهما يجعل اللاعبين يشعرون بأنهم محبوسون في مساحة ضيقة مع طاقم غير جدير بالثقة، وأحيانًا يضيعون في ممراتها السريالية. إن ما لا نراه يحدث فعليًا على متن الطائرة لا يقل أهمية عن ما نقوم به؛ ويتوقف مفتاح الرعب حول عمل عنف لا يوصف والذي يتم تضمينه ضمنيًا بطرق خفية مروعة طوال القصة. إنها رؤية ثابتة أصبحت أكثر قوة بسبب حدودها.

“مع غسول الفم “، تم تحديد وقت اللعب بشكل عام من خلال القصة،” تقول مصممة السرد والرائدة الفنية جوهانا كاسورينين لـ Digital Trends. “أردنا الالتزام بأي وقت تشغيل يتم تقديمه لتسليط الضوء على التجربة بشكل أفضل وإبقائها محكمة. بقدر ما نحب جميعًا الحصول على ساعات وساعات من المرح من ألعابنا، عندما يتعلق الأمر بشيء مستقل وخارج عن المألوف مثل غسول الفم، فإن انتفاخها على الإطلاق من شأنه أن يؤدي إلى ضرر كبير للتجربة.

“إيندي” هي الكلمة الأساسية هناك. هذه ليست أنواع الألعاب التي من المحتمل أن تراها على الإطلاق من شركة ضخمة يحركها الربح؛ إنهم عبارة عن تقلبات إبداعية تلبس مكانتهم المتخصصة مثل وسام الشرف. لا يحتاجون إلى بيع ملايين الوحدات، مما يعني أنه يمكنهم تحمل المزيد من المخاطر التي تخدم رؤيتهم أولاً. في حين أن وقت التشغيل القصير يمثل خطرًا في صناعة تحددها تضخم المحتوى، يعتقد Kasurinen أن الألعاب تحتاج إلى مشاريع جريئة مثل هذه لموازنة ذلك.

يقول كاسورينن: “حلو ومر، وقابل للابتلاع، ولكنه لا يُنسى على الإطلاق”. “في هذا الركن من الصناعة، نحاول تقديم الحبوب بدلاً من الوجبات الكاملة. ويجب أن يكون هناك مجال لذلك.”

كُنا قد تحدثنا في خبر بعض أفضل الألعاب لعام 2024 كانت بطول الأفلام فقط - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.

أخبار متعلقة :