معلومات حديثة حول لعبة Prey 2 الملغاة من تطوير Arkane تظهر للعلن

معلومات حديثة حول لعبة Prey 2 الملغاة من تطوير Arkane تظهر للعلن

ناقش بيت هاينز، المدير التنفيذي السابق لشركة Bethesda Softworks، في مقابلة صحفية حديثة عدداً من الملفات التي شغلت بال مجتمع الألعاب الرقمية مؤخرًا، حيث ألقى الضوء على الجدل الذي دار حول تسمية لعبة Prey لعام 2017، بجانب الحديث عن الأسباب الكامنة وراء إعادة إطلاق السلسلة بشكل مختلف وما صاحب ذلك من ردود فعل متباينة لمسوؤلي الشركة والعاملين فيها، الأمر الذي أعاد للأذهان ملابسات إلغاء مشروع Prey 2 وطرح تساؤلات اللاعبين حول توجه الشركة وسياساتها التسويقية.

وسبق وأن تم إلغاء تطوير Prey 2 في عام 2014 بالرغم من الترقب الكبير من جمهور السلسلة التي بدأت في 2006، لتعود لاحقًا بنسخة جديدة طُورت بواسطة استوديو Arkane Austin، لكنها لم تكن مرتبطة بالسرد الأصلي مما أثار مزيدًا من النقاش حول هوية العنوان الجديد.

الجدل الداخلي حول اسم Prey

قرار استخدام اسم Prey للعبة الجديدة لعام 2017 لفت انتباه المسؤولين وأحدث انقسامًا داخل فرق Bethesda كما أشار هاينز في تصريحاته الأخيرة:

  • بعض أعضاء فريق العلاقات العامة رأوا أن الاسم الكلاسيكي تسبب في تشويش الهوية الحقيقية للمشروع الجديد.
  • المنسوبون إلى أقسام العلامة التجارية اضطروا لتوضيحات مكثفة بشأن العلاقة بين اللعبة وسابقتها الأصلية، بدلاً من التركيز على تفاصيل التجربة الجديدة.
  • هاينز نفسه أبدى اعتراضه الشديد، مبينًا أن الاعتماد على اسم Prey أدى لتعقيدات تسويقية أكبر من أي مكاسب محتملة.
  • العديد من العاملين اعتبروا قرار التسمية مخاطرة كبيرة أثرت على تقبل اللاعبين والنقاد للعنوان الجديد.

خلفية اتخاذ القرار ومسار السلسلة

اعتمدت Arkane Austin في لعبتها على تقديم تجربة خيال علمي ومحاكاة غامرة مبتكرة، ورغم أن التوقعات الأولية اتجهت نحو إعادة إحياء السلسلة الأصلية، إلا أن المشروع ابتعد كليًا عن أحداث Prey الكلاسيكية:

  • العنوان الجديد لم يرتبط بقصة أو شخصيات Prey (2006) رغم استخدام الاسم.
  • إلغاء Prey 2 كان خطوة صادمة لعشاق السلسلة، ومثّل مفترقًا حاسمًا في توجه الشركة.
  • ظل الجمهور يتساءل عن أسباب إسناد المشروع بهذا الشكل بعيدًا عن إرث السلسلة الأساسي.
  • الهدف تسويقيًا كان استقطاب جمهور أوسع عبر استغلال شهرة الاسم، وفق البعض من مطوري الشركة.

وقد أثارت رؤية بيت هاينز بشأن الجوانب التسويقية وعدم منطقية إلغاء الجزء الثاني بسبب الاسم فقط جدلًا لدى شرائح اللاعبين، وأكد في تصريحاته أن الوقت الذي أُهدر في توضيح التسمية كان كافياً للبناء على هوية جديدة كليًا بعيدًا عن أي التباسات.

بين وجهات النظر المتباينة داخل الشركة وخياراتها التسويقية، يستمر الحديث بين جمهور الألعاب حول مدى التزام الاستوديوهات تجاه تاريخ العناوين الأصلية، فيما تطرقت مقابلة هاينز إلى ظلال هذه القضية الأوسع، وقد تناولت “غاية السعودية” أيضًا في تغطيتها أصداء تصريحات مدير Bethesda القديمة ومآلاتها في عالم صناعة الألعاب الرقمية.

Avatar of سمر منصور

سمر منصور - كاتبة محتوى تقني، أعمل في كتابة المقالات عن قناعة وحب، كاتبة في موقع غاية السعودية في مجال التقنية مُتخصصة ومُتمرسة في الكتابة بقسم الاتصالات والشبكات، أحاول جاهدة وبشتى الطُرق تقديم كل ما هو مفيد من مقالات تخص شبكات الهاتف المحمول، واحرص دائما علي تقديم المعلومات الصحيحة حول تلك المقالات.