ناقش بيت هاينز، المدير التنفيذي السابق لشركة Bethesda Softworks، في مقابلة صحفية حديثة عدداً من الملفات التي شغلت بال مجتمع الألعاب الرقمية مؤخرًا، حيث ألقى الضوء على الجدل الذي دار حول تسمية لعبة Prey لعام 2017، بجانب الحديث عن الأسباب الكامنة وراء إعادة إطلاق السلسلة بشكل مختلف وما صاحب ذلك من ردود فعل متباينة لمسوؤلي الشركة والعاملين فيها، الأمر الذي أعاد للأذهان ملابسات إلغاء مشروع Prey 2 وطرح تساؤلات اللاعبين حول توجه الشركة وسياساتها التسويقية.
وسبق وأن تم إلغاء تطوير Prey 2 في عام 2014 بالرغم من الترقب الكبير من جمهور السلسلة التي بدأت في 2006، لتعود لاحقًا بنسخة جديدة طُورت بواسطة استوديو Arkane Austin، لكنها لم تكن مرتبطة بالسرد الأصلي مما أثار مزيدًا من النقاش حول هوية العنوان الجديد.
الجدل الداخلي حول اسم Prey
قرار استخدام اسم Prey للعبة الجديدة لعام 2017 لفت انتباه المسؤولين وأحدث انقسامًا داخل فرق Bethesda كما أشار هاينز في تصريحاته الأخيرة:
- بعض أعضاء فريق العلاقات العامة رأوا أن الاسم الكلاسيكي تسبب في تشويش الهوية الحقيقية للمشروع الجديد.
- المنسوبون إلى أقسام العلامة التجارية اضطروا لتوضيحات مكثفة بشأن العلاقة بين اللعبة وسابقتها الأصلية، بدلاً من التركيز على تفاصيل التجربة الجديدة.
- هاينز نفسه أبدى اعتراضه الشديد، مبينًا أن الاعتماد على اسم Prey أدى لتعقيدات تسويقية أكبر من أي مكاسب محتملة.
- العديد من العاملين اعتبروا قرار التسمية مخاطرة كبيرة أثرت على تقبل اللاعبين والنقاد للعنوان الجديد.
خلفية اتخاذ القرار ومسار السلسلة
اعتمدت Arkane Austin في لعبتها على تقديم تجربة خيال علمي ومحاكاة غامرة مبتكرة، ورغم أن التوقعات الأولية اتجهت نحو إعادة إحياء السلسلة الأصلية، إلا أن المشروع ابتعد كليًا عن أحداث Prey الكلاسيكية:
- العنوان الجديد لم يرتبط بقصة أو شخصيات Prey (2006) رغم استخدام الاسم.
- إلغاء Prey 2 كان خطوة صادمة لعشاق السلسلة، ومثّل مفترقًا حاسمًا في توجه الشركة.
- ظل الجمهور يتساءل عن أسباب إسناد المشروع بهذا الشكل بعيدًا عن إرث السلسلة الأساسي.
- الهدف تسويقيًا كان استقطاب جمهور أوسع عبر استغلال شهرة الاسم، وفق البعض من مطوري الشركة.
وقد أثارت رؤية بيت هاينز بشأن الجوانب التسويقية وعدم منطقية إلغاء الجزء الثاني بسبب الاسم فقط جدلًا لدى شرائح اللاعبين، وأكد في تصريحاته أن الوقت الذي أُهدر في توضيح التسمية كان كافياً للبناء على هوية جديدة كليًا بعيدًا عن أي التباسات.
بين وجهات النظر المتباينة داخل الشركة وخياراتها التسويقية، يستمر الحديث بين جمهور الألعاب حول مدى التزام الاستوديوهات تجاه تاريخ العناوين الأصلية، فيما تطرقت مقابلة هاينز إلى ظلال هذه القضية الأوسع، وقد تناولت “غاية السعودية” أيضًا في تغطيتها أصداء تصريحات مدير Bethesda القديمة ومآلاتها في عالم صناعة الألعاب الرقمية.
استمتع بتغطية حصرية لدوري روشن السعودي على قناة ثمانية بجودة وصوت مميزين لموسم 2025-2026
خسارة دجيمون هونسو في إعادة إنتاج Highlander 2025
تصريحات مدير Bethesda السابق.. دعم المطور هو الأساس لنجاح الخدمات الاشتراكية في 2025
Google تواجه “أزمة وجودية” تهدد مستقبل الأخبار الرقمية حسب منظمة العفو الدولية في 2025
قصة مسلسل “Life Is Strange” تنضم إلى مكتبة فيديو Prime في عام 2025
تعرف على موعد عرض الموسم السابع من مسلسل المؤسس عثمان لعام 2025 وترددات القنوات الناقلة
ابتكار ذكاء اصطناعي جديد يحوّل الأفكار إلى حركات لمساعدة المصابين بالشلل في 2025
