إنجاز مذهل.. منصة Roblox تتفوق على Steam بوصول عدد لاعبيها المتزامنين إلى 45 مليون

إنجاز مذهل.. منصة Roblox تتفوق على Steam بوصول عدد لاعبيها المتزامنين إلى 45 مليون

شهدت منصة الألعاب الشهيرة روبوكس ارتفاعًا مذهلًا في أعداد اللاعبين المتزامنين بها، إذ وصلت إلى رقم قياسي جديد في الأسبوع الماضي عندما جمعت أكثر من 45 مليون مستخدم في مختلف أوضاعها في اللحظة نفسها، وهو ما يعكس مدى انتشارها الهائل عالميًا، ورغم أنها لطالما ارتبطت بالأطفال والمراهقين، إلا أن تلك الأرقام تضاهي كبرى المنصات الرقمية مثل Steam، بما يبرز حضور روبوكس البارز في مشهد الألعاب الإلكتروني، ويأتي ذلك وسط مناقشات واسعة حول آثار المنصة الاقتصادية والاجتماعية وأمان مستخدميها، خاصة أن شريحة المستخدمين الأساسية تقع ضمن الفئة العمرية الصغيرة.

تُشير تحليلات حديثة إلى أن روبوكس لا تقتصر فقط على كونها لعبة بل تقدم بيئة تتيح للاعبين الصغار تصميم ونشر الألعاب بسهولة، وقد حققت المنصة قفزة كبيرة في شعبيتها بعد جائحة كوفيد، ويعزى ذلك إلى انتشار استخدام الأجهزة الذكية والتوسع في ابتكارات اللعب داخل منصتها.

حجم إنجازات روبوكس في الأرقام

حققت روبوكس أرقاماً غير مسبوقة من حيث عدد المستخدمين المتزامنين، متجاوزة منصات ألعاب تقليدية بارزة، وبينما تحلل المؤسسات الإعلامية هذا التفوق الرقمي، تبرز المنصة بقدرتها على استقطاب فئات عمرية متعددة رغم تركيزها على صغار السن:

  • رُصدت ذروة مشاركة لأوضاع اللعبة عندما وصل “سرقة A Benrot” إلى 20 مليون مستخدم في نفس اليوم.
  • يُشكل الأطفال بين أعمار 6 و16 عامًا ما يقرب من نصف مستخدمي روبوكس، في حين لا تتجاوز نسبة المستخدمين فوق سن 25 عاماً واحدًا من كل عشرة.
  • تفوقت روبوكس على المنصات المنافسة مثل Steam التي سجلت أعلى أرقامها عند نحو 5 ملايين لاعب متزامن.
  • يتجاوز زخم المنصة الأرقام التي تحققها ألعاب رائدة مثل فورتنايت وماين كرافت من حيث عدد اللاعبين المتواجدين في الوقت ذاته.

إشكاليات تسييل الألعاب وتأمين المستخدمين

رغم انبهار قطاع واسع من الآباء والمتابعين بإمكانيات روبوكس في تطوير المهارات الرقمية للأطفال، إلا أن المنصة تواجه العديد من الإشكالات المرتبطة بنموذجها الاقتصادي وحماية مستخدميها الصغار:

  • يوجد ضمن قاعدة اللاعبين عدد كبير من الحسابات غير الحقيقية أو العابرة، والتي تستغل أنظمة جني الأرباح بشكل سلبي.
  • لم تُسلم روبوكس من الاتهامات باستغلال جهود الأطفال لتحقيق أرباح، كما واجهت العديد من الدعاوى القضائية في هذا الشأن.
  • تشترط المنصة بلوغ حد أدنى 30 ألف Robux لنقل الأرباح خارجها، وهو ما لا يحققه معظم المستخدمين، ما يحد من استفادتهم المالية.
  • الفجوة بين قيمة تحويل Robux إلى عملات حقيقية والمبالغ التي تطرحها روبوكس للمطورين تبدو كبيرة مقارنة بأنصبة المنصات المنافسة مثل Steam أو iOS.
  • يُمنح بعض المطورين المستقلين مبالغ ضخمة قد تصل ميزانياتها إلى مليون دولار أمريكي في أغلب الأحيان، وبلغت مكافآت الشركة للمستخدمين أكثر من 300 مليون دولار في الربع الثاني من 2025.

مخاطر أمنية تواجه المستخدمين الصغار

تطرح تركيبة روبوكس السكانية الصغيرة السن والانتشار السريع لمنصتها تحديات أمنية ملحوظة، حيث باتت بعض القضايا تثير قلق أولياء الأمور والسلطات الرقابية في العديد من المناطق:

  • برزت حوادث استهداف القاصرين من قبل مجرمين إلكترونيين أو مفترسين عبر الإنترنت، مع وجود ثغرات في أنظمة مراقبة المنصة.
  • تسهّل بيئة روبوكس الانضمام لأي فئة عمرية بسبب سهولة الوصول وفقر أساليب الاعتدال في بعض الأحيان.
  • واجهت الشركة دعاوى قانونية من جهات رسمية كولاية لويزيانا بسبب قصور الإجراءات المتبعة لحماية القاصرين.
  • شهدت المنصة حوادث بارزة تم فيها حظر متورطين في تتبع أطفال عبر روبوكس والتواصل معهم خارج المنصة.

في الختام، بينما تستمر روبوكس في تعزيز موقعها كمنصة رائدة في تطوير الألعاب والاجتماع الرقمي بمعدلات نمو لافتة، تبقى تحديات الأمان وتطوير نماذج عادلة لجني الأرباح مطروحة بقوة على طاولة النقاش، حيث يشدد مراقبون في “غاية السعودية” على أهمية إيجاد حلول توازن بين تطور المنصة وحماية المستخدمين الأصغر سنًا فيها، مما قد يسهم في مستقبل أكثر أمانًا وإنصافًا لصناعة الألعاب الرقمية.

Avatar of سمر منصور

سمر منصور - كاتبة محتوى تقني، أعمل في كتابة المقالات عن قناعة وحب، كاتبة في موقع غاية السعودية في مجال التقنية مُتخصصة ومُتمرسة في الكتابة بقسم الاتصالات والشبكات، أحاول جاهدة وبشتى الطُرق تقديم كل ما هو مفيد من مقالات تخص شبكات الهاتف المحمول، واحرص دائما علي تقديم المعلومات الصحيحة حول تلك المقالات.