عاجل

لماذا “Doom: The Dark Ages” تشعر بالزبد - غاية التعليمية

0 تعليق ارسل طباعة

غاية التعليمية

لماذا “Doom: The Dark Ages” تشعر بالزبد - غاية التعليمية

غاية التعليمية يكتُب.. Doom 2016 هو أحد الرماة المفضلين لدي ، وجزء كبير من ذلك هو مدى السرعة والسلاسة ، على الرغم من عدم وجود ترهل في قسم الصور. ثلاثة سكان ، العذاب: العصور المظلمة، سيصدر الأسبوع المقبل ، ويل سميث يلعبه مبكرًا. ولهذا أكرهه. لكنه يلقي نظرة فاحصة على ما يجعل هذه الألعاب تشعر بالرضا.

باختصار: الموت لا ترتفع. في الواقع ، فإنه يعاني من الالتزامات الدقيقة أقل بكثير من الألعاب المكثفة البصرية الأخرى. ماذا يعني ذلك؟ لا تتسق معدلات الإطارات إلى حد ما حتى عندما تصبح الأمور مشغولة على الشاشة ، ولكن أيضًا الوقت الذي تستغرقه اللعبة لإنشاء إطارات مستقر بشكل ملحوظ ، مما قد يؤثر على الإخراج السلس للصور. مقارنة الموت و رابطة الصواريخ إلى أحدث Call of Duty، حتى لو كان الأخير يعمل في FPS أعلى بكثير ، فهو أقل اتساقًا في إطار الإطار.

يبدأ الجزء الحقيقي العصير من هذه المقارنة في حوالي 9 دقائق ، عندما يقارن اختلاف عرض Frametime من إطار واحد إلى التالي. الموت يحتفظها باستمرار أقل من 2 مللي ثانية فقط لأكثر من 99 في المائة من الوقت ، مع فقط رابطة الصواريخ الوصول إلى أي مكان بالقرب من هذا النوع من النعومة. هذا ما يجعلها تشعر بالراحة.

لمزيد من التحليل لأحدث ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب ، تأكد من الاشتراك في PCWorld على YouTube. وبينما كنت هناك ، اشترك في البودكاست الأسبوعي للذاكرة الطبيعية الكاملة.

كُنا قد تحدثنا في خبر لماذا “Doom: The Dark Ages” تشعر بالزبد - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.

زين العابدين

الكاتب

زين العابدين

كاتب صحفي متخصص في كتابة الأخبار بشكل يومي، أخبار عامة وتقنية، خرين اعلام جامعة القاهرة، أعمل في كتابة وتحرير الأخبار منذ ما يقرب من ثمانية أعوام، أحوال جاهداً التدقيق والتفحيص والتمحيص للتأكد من صحة الخبر.

إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق