غاية التعليمية يكتُب شوهي يوشيدا يفسر سبب إلغاء مشروع لعبة Wild - غاية التعليمية
في عام 2014، عرضت سوني أول نظرة للعبة Wild من مبتكر لعبة Rayman ميشيل أنسيل. ظلت لعبة Wild قيد التطوير حتى تم إلغاؤها في عام 2021، بعد عام تقريبًا من تقاعد أنسيل من صناعة ألعاب الفيديو. تلك اللعبة كانت واعدة وترقبها العديد من اللاعبين مما جعلهم يتفاجئون عند سماع خبر إلغاء مشروعها.
اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.
اليوم كشف لنا المسؤول التنفيذي السابق في سوني ”شوهي يوشيدا“ سبب إلغاء لعبة Wild. حيث أوضح يوشيدا خلال مقابلة مع MinnMax أنه على الرغم من أن WiLD كان لديها العديد من الأفكار الرائعة، إلا أنها لم تترجم إلى هيكل واضح للعبة. وفقًا له، كانت المفاهيم الأولية طموحة للغاية، بما في ذلك خريطة بحجم أوروبا. ومع ذلك، فشل المطور في أن يترجم هذه الأفكار إلى جيمبلاي فعلي.
”كان هناك الكثير من الأفكار الرائعة [التي] لم تتجسد في بنية اللعبة الفعلية“. ”لقد كان نوعًا من التفكير المنفتح جدًا… كان من أوائل [الأفكار] أن حجم خريطة اللعبة كان بحجم أوروبا.“
كما تصورها ”أنسيل“، كان من المفترض أن تدور أحداث لعبة Wild خلال عصور ما قبل التاريخ حيث كان اللاعبون يلعبون دور الإنسان الذي يتمتع بقوى شبيهة بالشامان والتي تمنحه القدرة على التأثير على الحيوانات أو التحكم فيها. يمكن استخدام الحيوانات الأصغر حجمًا للتجسس على القبائل الأخرى، بينما يمكن للاعب أن يستحوذ على الحيوانات الأكبر حجمًا لتوجيهها لتحقيق هدف أو غاية معينة. يمكن للحيوانات أيضاً دعم اللاعب في المعارك ضد القبائل المنافسة.
بعد تقاعد أنسل، فتحت Ubisoft تحقيقاً فيما إذا كان قد خلق بيئة عمل عدائية لموظفيه في الشركة. نفى أنسيل هذه الادعاءات ولا يبدو أنه تم اتخاذ أي إجراء ضده. بالإضافة إلى ذلك، هناك لعبة Rayman جديدة قيد التطوير، وقد أعادت Ubisoft توظيف أنسيل للعمل كمستشار في المشروع. تم الإعلان عن لعبة Rayman التالية في أواخر عام 2024، ولكن ليس لها تاريخ إصدار من Ubisoft حالياً.
كُنا قد تحدثنا في خبر شوهي يوشيدا يفسر سبب إلغاء مشروع لعبة Wild - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.
0 تعليق