Intel Arc B580 بسعر 249 دولارًا هو وحدة معالجة الرسومات التي توسلنا إليها منذ الوباء - غاية التعليمية
غاية التعليمية يكتُب.. سمعت إنتل صراخكم من الألم يا لاعبي الكمبيوتر. لقد اختفت بطاقات الرسومات ذات الميزانية المحدودة التي تستحق أموالك بالفعل في هذا العقد المجنون بالوباء/التشفير/الذكاء الاصطناعي، حيث تصل وحدات معالجة الرسوميات الحديثة “ذات الميزانية” إلى 300 دولار أو أكثر، بينما يتم إضعافها في الوقت نفسه من خلال تكوينات الذاكرة دون المستوى المطلوب التي تحد من دقة ألعابك إلى 1080 بكسل. إلا إذا قمت ببعض التضحيات البصرية الجادة.
اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.
لا أكثر.
أعلنت إنتل اليوم عن بطاقة الرسوميات Arc B580 بسعر 249 دولارًا (التي سيتم إطلاقها في 13 ديسمبر) وبطاقة Arc B570 بسعر 219 دولارًا (16 يناير)، والتي تم تصميمها باستخدام بنية GPU من الجيل التالي “Battlemage” الخاصة بالشركة. لا يأتي Arc B580 بقوة نيران كافية لأفضل بطاقة GeForce RTX 4060 من Nvidia في معدلات الإطارات الأولية فحسب، بل يحتوي أيضًا على نظام ذاكرة بسعة 12 جيجابايت مصمم للألعاب بدقة 1440 بكسل – وهو ما يفتقر إليه RTX 4060 بسعة 8 جيجابايت بشدة على الرغم من تكلفته العالية.
كما لو أن هذا لم يكن مزيجًا جذابًا بدرجة كافية (هل ذكرت أن هذا الشيء هو 249 دولارًا؟!)، تعمل Intel على رفع مستوى الرهان باستخدام XeSS 2، وهو إصدار أحدث من تقنية الذكاء الاصطناعي فائقة الدقة التي تضيف إنشاء إطار يشبه Nvidia DLSS 3 حتى أكثر الأداء، بالإضافة إلى Xe Low Latency (XeLL)، وهي ميزة يمكنها تقليل زمن الوصول بشكل كبير في الألعاب المدعومة.
أضف كل ذلك، ويبدو أن Intel Arc B580 على وشك إحداث تغيير حقيقي في الأمور بالنسبة للاعبي الكمبيوتر الشخصي بميزانية محدودة – وهو أمر لم نشهده منذ سنوات وسنوات. إذا كنت لا تزال تستخدم OG GTX 1060، فقم بإلقاء نظرة جادة على هذه الترقية. دعونا نحفر.
تعرف على Battlemage وArc B580
تم إطلاق وحدات معالجة الرسوميات Arc “Alchemist” لأول مرة من Intel في أواخر عام 2022، وهي مليئة بجميع الأخطاء والمشكلات التي تتوقعها من الجيل الأول من منتج معقد مثل بطاقات الرسومات الحديثة. قامت شركة Intel بتسوية هذه المشكلات بجدية خلال الأشهر اللاحقة، حيث قدمت تحديثات برنامج التشغيل التي أدت إلى زيادة الأداء وسحق الأخطاء بوتيرة سريعة.
في مؤتمر صحفي، قال زميل إنتل توم بيترسن إن القوة الرئيسية أثناء تطوير Battlemage كانت تحسين كفاءة البرامج، لتكون أكثر قدرة على إطلاق العنان للقوة الكاملة لأجهزة إنتل. لكن تذكر أنه كان يعمل على الجيل الأول الأجهزة، أيضاً. يعمل Battlemage على تحسين الكفاءة على هذه الجبهة، باستخدام حيل مثل تحويل محركات المتجهات من شريحتين إلى بنية واحدة، ودعم تعليمات SIMD16 الأصلية، وتعزيز قدرات تتبع شعاع Xe الأساسي وتعليمات XMX AI لجعل كل شيء يعمل بشكل أكثر سلاسة. وأفضل من ذي قبل.
لقد قمت بتضمين مجموعة من الشرائح التقنية أعلاه، حتى يتمكن المهووسون من اختيار التفاصيل. ولكن هذه هي النتيجة: يوفر Arc B580 أداءً أكثر بنسبة 70 بالمائة لكل نواة Xe مقارنة بـ Arc A750 من الجيل الأخير، وأداء أكثر بنسبة 50 بالمائة لكل واط لكل Intel.
جديلة كيانو ريفز: قف. هذا تماما مجنون. لن ترى أبدًا قفزات كبيرة في الأداء من تقدم جيل واحد بعد الآن!
هذا على المستوى المعماري. تعرض الشريحة أعلاه تكوينات الأجهزة المحددة الموجودة في Intel B580 وB570. هناك شيئان يبرزان هنا، أولًا وقبل كل شيء تكوين الذاكرة.
تأتي خيارات الألعاب الحالية التي تبلغ قيمتها 300 دولار من Nvidia وAMD مع 8 جيجابايت فقط من VRAM، مرتبطة بحافلة تافهة 128 بت تجبرك على اللعب بدقة 1080 بكسل. يأتي Arc B580 مزودًا بذاكرة GDDR6 سريعة تبلغ سعتها 12 جيجابايت عبر ناقل أوسع 192 بت – لذا نعم، هذا تم تصميم وحدة معالجة الرسومات خصيصًا للألعاب بدقة 1440 بكسل، على عكس منافسيها. يقوم Arc B570 بتخفيض الأشياء قليلاً ليصل إلى سعره البالغ 219 دولارًا ولكن تنطبق نفس الخطوط العريضة.
تجدر الإشارة أيضًا إلى أن وحدات معالجة الرسومات الجديدة من Intel تتميز بموصل طاقة قياسي ذي 8 سنون (على الرغم من أن نماذج الجهات الخارجية قد تضيف موصلًا ثانيًا لدعم شرائح رفع تردد التشغيل الوافرة في Battlemage). لا داعي للتحسس مع موصلات 12VHPWR الفظيعة هنا.
ستعود وحدات معالجة الرسومات المرجعية ذات الإصدار المحدود من Homebrew من Intel إلى B580 بتصميم أحدث وأصغر مع تبريد متدفق. ستتمكن أيضًا من الحصول على بطاقات مخصصة تابعة لجهات خارجية من الشركاء الموضحين أعلاه، وسيكون إطلاق B570 في يناير حصريًا للوحات المخصصة، مع عدم التخطيط لمرجع إصدار محدود.
وكجزء من عملية الإطلاق، تقدم Intel أيضًا تطبيق ألعاب مُعاد تصميمه مع إمكانات متقدمة لرفع تردد التشغيل، بما في ذلك القدرة على تعديل إزاحة الجهد والتردد.
تفاصيل أداء Intel Arc B580
الآن دعونا نتعمق في الأداء الفعلي، باستخدام الأرقام المتوفرة من Intel.
تقول Intel إن جهاز Arc B580 الذي تبلغ قيمته 249 دولارًا يلعب الألعاب بمعدل أسرع بنسبة 25 بالمائة من الجيل السابق الطبقة العليا 279 دولارًا أمريكيًا Arc A770 عبر مجموعة اختبارية مكونة من 40 لعبة. مقارنةً بالمنافسة، تقول Intel إن Arc B580 يعمل بمعدل أسرع بنسبة 10 بالمائة من RTX 4060 من Nvidia – على الرغم من أنه من الأهمية بمكان أن هذه الأرقام تم التقاطها بدقة 1440 بكسل بدلاً من دقة 1080 بكسل التي يعمل بها RTX 4060 المتوتر بشكل مفرط.
حرصت Intel أيضًا على التأكيد على كيف يمكن لذاكرة الوصول العشوائي المحدودة RTX 4060 البالغة 8 جيجابايت عبر ناقل 128 بت أن تؤثر بشكل مباشر على الأداء اليوم. تظهر الشريحة أعلاه فورزا موتورسبورت تعمل بدقة 1440p. في الإعدادات العالية القياسية، يتمتع RTX 4060 بالفعل بميزة الأداء. أثناء زيادة الضغوطات، والقلب على تتبع الأشعة والانتقال إلى إعدادات Ultra، تنقلب الميزة على الفور، حيث يأخذ الطراز B580 تقدمًا واضحًا وكبيرًا بينما يصل RTX 4060 إلى حدود ما هو ممكن من خلال إعداد الذاكرة الخاص به.
بالحديث عن ذلك، تقول إنتل إن معظم التقنيات الأساسية الأساسية لتتبع الأشعة قد تم تحسينها بمقدار 1.5x إلى 2x في Battlemage مقارنة بعروض Arc “Alchemist” من الجيل الأول. مع الأخذ في الاعتبار أن بطاقات Arc الأولى من Intel قد تنافست بالفعل مع تقنية تتبع الأشعة من سلسلة RTX 40 من Nvidia، فمن الممكن أن تكون هناك معركة شرسة تختمر في الإضاءة الواقعية في الوقت الفعلي في العام المقبل – وهو أمر لم أعتقد أنني سأفعله. قل في شريحة 250 دولارًا قبل أن تقلب التقويم حتى عام 2025. إذا كنت لا تزال تهز GTX 1060 أو 1650 من الخلف في اليوم، سيكون Arc B580 بمثابة جَسِيم قم بالترقية في كل من السرعة والميزات المتقدمة مثل تتبع الأشعة.
ومع ذلك، فإن القوة النارية للأجهزة الخام وحدها ليست سوى جزء من معادلة الرسومات هذه الأيام. لقد فرضت تقنية RTX من Nvidia قوة رفع مستوى الذكاء الاصطناعي وتوليد الإطارات في الاعتبار هذا العقد – وتم تصميم ميزات برامج Intel الجديدة لزيادة معدلات الإطارات وتقليل زمن الوصول بشكل أكبر.
تعرف على XeSS 2 وXe ذات الكمون المنخفض
ظهرت تقنية XeSS من Intel لأول مرة جنبًا إلى جنب مع بطاقات Arc من الجيل الأول، لتكون بمثابة منافس لرفع مستوى الذكاء الاصطناعي لتقنية DLSS الأساسية من Nvidia. (تعرض هذه الإطارات بدقة أقل داخليًا، ثم تستخدم الذكاء الاصطناعي لأخذ عينات من النتيجة النهائية، مما يؤدي إلى أداء أعلى مع خسارة قليلة أو معدومة في الجودة المرئية.) ولكن بعد ذلك أطلقت Nvidia DLSS 3، وهي تقنية تضخ “محرفًا” تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. إطارات بين كل إطار يتم عرضه بواسطة وحدة معالجة الرسومات، وأداء الشحن التوربيني تمامًا في العديد من الألعاب والسيناريوهات.
XeSS 2 هو رد إنتل على ذلك. بينما يتطلب DLSS 3 استخدام مسرع التدفق البصري للأجهزة الموجود فقط في وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 40، يستخدم XeSS 2 من Intel محركات XMX الخاصة بـ AI وArc للقيام بالعمل بدلاً من ذلك – مما يعني أنه سيعمل أيضًا على بطاقات Arc من الجيل السابق. و الرسومات المدمجة المستندة إلى Xe الموجودة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة من Intel Lunar Lake.
وكما نرى مع DLSS 3، يمكن تحسين الأداء متميز. تقول إنتل ذلك في داخلها ف1 24 اختبارات مع B580، يمكن أن يؤدي تنشيط XeSS 2 مع أخذ العينات الفائقة وإنشاء الإطارات إلى تحسين الأداء بمقدار هائل يتراوح من 2.8x إلى 3.9x، اعتمادًا على إعداد الجودة المستخدم. بينما تعمل اللعبة بمعدل 48 إطارًا في الثانية بالإعدادات المختارة دون تمكين XeSS 2، يؤدي تشغيل الجودة الفائقة لـ XeSS 2 إلى رفع معدل يصل إلى 186 إطارًا في الثانية – وهو ما يغير قواعد اللعبة فعليًا.
يأتي دعم XeSS 2 إلى الألعاب الموضحة أعلاه، مع وصول المزيد في الأشهر المقبلة. وصل الجيل الأول من XeSS إلى 150 لعبة حتى الآن، لذا فإن الأمل هو أن XeSS 2 (التي تستخدم واجهات برمجة تطبيقات مختلفة للمطورين للربط بها) تتسارع أيضًا.
ومع ذلك، فإن إدخال إطارات الذكاء الاصطناعي بين الإطارات التقليدية له تأثير جانبي – فهو يزيد من زمن الوصول، أو التفاعل بين نقرة الماوس والإجراء الذي يحدث على الشاشة، لأن إطارات الذكاء الاصطناعي المحرفة لا يمكنها الاستجابة لأوامرك. أدخل ميزة Intel Xe Low Latency.
يقوم XeLL بشكل أساسي بقطع مجموعة من قوائم العرض والمنطق “الوسيطة” التي تحدث خلف الكواليس في الإطار، مما يسمح لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك بعرض الإطار بشكل أسرع بكثير من المعتاد. (تعمل تقنية Reflex الرائعة من Nvidia بشكل مشابه.) يؤدي تنشيطها إلى تقليل زمن الوصول بشكل كبير. يمكنك أن تشعر بشكل ملموس بالتحسن في الألعاب لا يكون إنشاء الإطارات نشطًا، ولكن من خلال تمكينه جنبًا إلى جنب مع XeSS 2، فإنه يستعيد زمن الوصول الناتج عن إنشاء الإطارات.
يمكنك مشاهدة التحسينات الممكنة في الشريحة أدناه، والتي توضح أداء أحد ف1 24 إطار مع مجموعة متنوعة من ميزات XeSS (الاختزال الفائق، جنرال الإطار، XeLL) نشط. إنه يوضح حقًا الحاجة إلى ميزة تقليل زمن الوصول إلى جانب إنشاء الإطارات.
يعد تقليل زمن الوصول أمرًا بالغ الأهمية لتأطير “الشعور الصحيح” بشكل عام لدرجة أن Intel تطلب من المطورين تضمين XeLL كجزء من حزمة XeSS 2 الأوسع، على خطى Nvidia. كما هو الحال مع DLSS 3 وReflex، قد ترى الخيارات معروضة بشكل منفصل في بعض الألعاب، بينما تقوم ألعاب أخرى بتمكينها معًا بصمت – الأمر متروك للمطور.
Battlemage يجلب الحرارة؟
خذ دائمًا أرقام البائعين بكمية كبيرة من الملح. لقد شهدنا خلافات حول معايير البائعين على مر السنين، مشتمل هذا العام. التسويق المؤسسي موجود لبيع الأشياء لك أولاً وقبل كل شيء. الهاشتاج: انتظر المعايير وما إلى ذلك وما إلى ذلك.
بعد كل هذا، على الرغم من أن Battlemage لا تسعى إلى تحقيق أقصى مستويات الأداء، إلا أنني متحمس للغاية لما أراه على الورق هنا. لقد كانت وحدات معالجة الرسومات ذات الميزانية المحدودة بمثابة مستنقع مطلق منذ الوباء، مع عدم وجود أي من عروض Nvidia أو AMD الحالية مقنعة للغاية. يشعرون وكأنهم شقاً مرة.
تبدو أجهزة Arc B580 وB570 من Intel وكأنها أصلية قيمة العروض، مما يمنح اللاعبين الذين ليس لديهم جيوب عميقة خيارًا جذابًا بدقة 1440 بكسل وبأسعار معقولة بالفعل – وهو شيء لم نشهده هذا العقد على الرغم من أن الألعاب بدقة 1440 بكسل أصبحت المعيار الجديد. يعد تقديم أداء أفضل من 4060 وذاكرة VRAM بسعة 12 جيجابايت مقابل 250 دولارًا أمرًا قاتلًا تمامًا إذا حققت Intel جميع وعودها، خاصة مقترنة بما يبدو أنه زيادة كبيرة في أداء تتبع الأشعة الجيد بالفعل من Arc. ومع XeSS 2 وXeLL، تواكب Intel ميزات Nvidia المتقدمة – على افتراض أن المطورين يتبنونها بكل إخلاص كما فعلوا مع الجيل الأول من XeSS.
أضف كل ذلك وأنا متحمس لوحدة معالجة الرسومات السائدة حقًا لأول مرة في طويل وقت. والدليل موجود (مرة أخرى، انتظر معايير مستقلة!) ولكن يبدو أن Intel تقوم بتخمير شيء مثير بالفعل مع Battlemage وArc A580.
كُنا قد تحدثنا في خبر Intel Arc B580 بسعر 249 دولارًا هو وحدة معالجة الرسومات التي توسلنا إليها منذ الوباء - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.
0 تعليق