عاجل

داخل Capcom: كيف يتم صنع مشاهد وأصوات Monster Hunter Wilds - غاية التعليمية

0 تعليق ارسل طباعة

داخل Capcom: كيف يتم صنع مشاهد وأصوات Monster Hunter Wilds - غاية التعليمية

غاية التعليمية يكتُب.. جدول المحتويات

اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.

عندما قمت بعرض أول خمس ساعات من الوحش هنتر وايلدز، لقد تأثرت تمامًا بمدى تفصيل لعبة AAA الأخيرة من Capcom. 2018 عالم الوحش هنتر كانت بالفعل لعبة جميلة، ولكن الوحش هنتر وايلدز تأخذ الأمر خطوة إلى الأمام من خلال الرسوم المتحركة المصممة بدقة وتصميم الصوت النقي. علاوة على ذلك، تتميز هذه اللعبة بواحد من أفضل المواضيع الرئيسية في لعبة Capcom على الإطلاق. لقد كانت Capcom في صدارة لعبتها خلال السنوات العديدة الماضية، لكنني لم أفهم السبب تمامًا حتى وقت قريب.

في الشهر الماضي، نقلتني شركة كابكوم إلى أوساكا، اليابان، حيث قمت بجولة في مقرها الرئيسي. لقد أقدر بالفعل القوة المرئية لمحرك RE Engine، وهو محرك الألعاب الخاص الذي استخدمته Capcom في معظم ألعاب Resident Evil الأخيرة، خارجي, عقيدة التنين 2وأكثر من ذلك. خلال هذه الجولة، تعلمت كيف قامت بتحسين تجربة التقاط الحركة بشكل كبير الوحش هنتر وايلدز. علاوة على ذلك، اكتسبت المزيد من المعرفة من مصممي الصوت والموسيقيين الذين يقفون وراء اللعبة فيما يتعلق بكيفية القيام بذلك الوحش هنتر وايلدزتم إنشاء مؤثرات صوتية لا تُنسى وموضوع رئيسي.

التكنولوجيا التي القوى الوحش هنتر وايلدز مثيرة للإعجاب، ولكن ألعاب AAA مثلها لا يمكن صنعها دون وجود عدة فرق مترابطة من المطورين الذين يعملون معًا لإنشاء شيء رائع. أظهرت لي هذه الجولة في استوديو Capcom في أوساكا مدى التزام المطور والناشر الياباني بهذا المثل الأعلى.

التقاط الحركة

ينتشر المقر الرئيسي لشركة Capcom عبر ثلاثة مبانٍ في وسط مدينة أوساكا. للوصول إلى استوديو التقاط الحركة، كان علي النزول عدة مجموعات من السلالم للوصول إلى المستوى السفلي من ناطحة السحاب حيث قمت بالعرض التجريبي الوحش هنتر وايلدز. بعد دخولي هذه الغرفة مع العديد من الصحفيين الآخرين، رأيت 36 كاميرا تعمل بالأشعة تحت الحمراء مثبتة عالياً على الجدران حول هذا الطابق السفلي الكبير. في وسط الغرفة، رأيت اثنين من فناني التقاط الحركة جاهزين للانطلاق وحصلت على عرض حي لكيفية التقاط إجراءات التقاط الحركة وعرضها داخل محرك RE Engine في الوقت الفعلي.

كان أحد الممثلين، دايتشي ميورا، يلعب دور الصياد باستخدام السيف العظيم، بينما قام الآخر، ماساتوشي فوكيدوم، بصياغة حركات وحش دوشاجوما.

من خلال كاميرات الأشعة تحت الحمراء المثبتة في جميع أنحاء الغرفة، يمكن لشركة Capcom رقمنة حركات ممثليها واستخدام تلك البيانات للإبداع الوحش هنتر وايلدز الرسوم المتحركة. أوضح رسام الرسوم المتحركة Naohiro Taniguchi أن التحسينات التي تم إدخالها على RE Engine تعني أنه يمكنهم رؤية هذه العملية تعمل في الوقت الفعلي ومواصلة تحسين الرسوم المتحركة وتحسينها. يمكن لشركة Capcom أيضًا إضافة مؤثرات صوتية وموسيقى خلفية إلى المشهد، مما يمنح المطورين فكرة عما سيراه اللاعبون في وقت مبكر من العملية.

بدا قائد Monster Animation، كينجي ياماغوتشي، متحمسًا بشكل خاص لهذه التحسينات، موضحًا كيف تم تنفيذ جميع الرسوم المتحركة للوحوش من خلال الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي من قبل عالم الوحش هنتر. ركزت شركة Capcom على التقاط الحركة في عام 2018، لكن التحسينات التي تم إدخالها على التقاط الحركة لـ الوحش هنتر وايلدز يسمح التطوير الآن للفريق بالتكرار بشكل أسرع من ذي قبل.

لقد كان عرضًا مثيرًا للإعجاب، على الرغم من أن كابكوم زعمت أن هذا مجرد واحد من ثلاثة استوديوهات لالتقاط الحركة لديهم. واحدة في منطقة كيوباشي في أوساكا بها 150 كاميرا. الرسوم المتحركة في ما لعبت منه الوحش هنتر وايلدز لقد كانت من الدرجة الأولى، وقد أوضحت هذه المظاهرة سبب ذلك.

فولي

بعد مشاهدة العرض التوضيحي لالتقاط الحركة، ذهبت عبر الشارع إلى مبنى آخر تمتلكه شركة Capcom. مرة أخرى، وجدت نفسي متجهًا إلى غرفة في الطابق السفلي، على الرغم من أن هذه الغرفة كانت أصغر بكثير ومليئة بأشياء مختلفة. بدا الأمر في مكان ما بين غرفة لعب الأطفال ومساحة لتطوير الألعاب. كان هذا هو استوديو Foley، حيث ابتكرت Capcom الأصوات الوحش هنتر وايلدز. فنانو فولي هم مطورو ألعاب أو صانعو أفلام يستخدمون الأصوات اليومية لإنشاء تأثيرات فريدة لكل ما يصنعونه.

للعبة مثل الوحش هنتر وايلدز، قام مطورو Capcom Foley بتخصيص عملهم لإنشاء أصوات للوحوش الخيالية. قام المطورون هيديكي هوسوي وواكانا كورويوا وتاكيشي كيتامورا ودايتشي سوجيمور بتفكيك كل شيء خلال الجولة. وأوضحوا ذلك ل الوحش هنتر وايلدز، لقد أرادوا إنشاء أصوات للوحوش تبدو غير طبيعية أكثر مما كانت عليه في الألعاب السابقة. وفي الوقت نفسه، يحتاجون إلى أن يشعروا بأن هذه الأصوات قابلة للتكرار، مثل مواء القطة.

لإنشاء صرخة Rey Dau، مخلوق جديد في الوحش هنتر وايلدز، ابتكرت Capcom أداة جديدة تسمى Murmurs of the King. من الأفضل وصفها بأنها مزيج بين الفلوت والصافرة المنزلقة، فقد أحدثت هذه الآلة ضوضاء طويلة وكريمة تشبه النفخة والتي كانت بمثابة خط الأساس لصرخة راي داو. من هناك، تضيف Capcom أصوات الحيوانات وتحسن الصوت بشكل أكبر من خلال التحرير، وينتهي الأمر بصراخ Rey Dau الذي سمعته أثناء تشغيل اللعبة. الوحش هنتر وايلدز“بيتا.

يميل تصميم الصوت إلى أن يكون أحد عناصر تطوير اللعبة التي أعتبرها أمرًا مفروغًا منه أثناء اللعب، ولكنه مهم جدًا للتجربة. من الملهم أن نرى Capcom تبذل جهودًا لإنشاء أدوات غريبة للحصول على أصوات الوحوش بشكل صحيح. أعلم أنني سأفكر في كيفية قيام Capcom بإصدار صرخة كل وحش عندما أواجه وحشًا جديدًا الوحش هنتر وايلدز.

موسيقى

وفي ختام الجولة، أخذت المصعد إلى طابق أعلى في نفس المبنى الذي يوجد به استوديو فولي. بعد المشي في مكتب مليء بالمقصورات وطاولة مليئة بالجوائز التي حصلت عليها Capcom، وصلت بعد المحطة الأخيرة: Capcom's Music Studio. وفقًا لمدير الموسيقى أكيوكي موريموتو، “تقريبًا كل الموسيقى التي سمعتها عندما تلعب إحدى ألعاب Capcom تأتي عبر هذه الغرفة”، والتي كانت مليئة بـ 7.1.4 مكبرات صوت غامرة بالكامل في جميع أنحاء الغرفة.

ثم لعب موريموتو جمال الطبيعة، الموضوع الرئيسي الوحش هنتر وايلدزبالنسبة لنا في هذه الغرفة. وقال إن الهدف من الموضوع هو “السماح لك بتجربة جمال الطبيعة وشدتها، ومدى ضخامةها، وكيف أنها لا تشمل الناس فحسب، بل الوحوش أيضًا”. بالعودة إلى ما سمعته في استوديو فولي، أرادت كابكوم مزج المزيد من الآلات الأوركسترالية والعرقية الطبيعية مع أصوات أكثر توليفًا وغير طبيعية.

قارن موريموتو هذا الشكل الموسيقي بكيفية تغير الفصول باستمرار في الأراضي المحرمة، حيث تمثل الأصوات المركبة هذا التغيير. بطريقة ما، هذا لا يختلف عن تطوير الألعاب. يمكن أن يبدو المنتج النهائي سلسًا وطبيعيًا للغاية، ولكنه في الواقع عملية مركبة بشكل كبير تشهد عمل العديد من الفرق معًا. بطريقتها الخاصة، تحتاج كل هذه الفرق أيضًا إلى إيجاد طرق للابتكار والتحسين من لعبة إلى أخرى، حتى يظل اللاعبون منجذبين.

لقد احترمت بالفعل حرفة Capcom قبل جولة الاستوديو هذه، لكن الآن، بعد رؤية عملها أثناء العمل، سيكون لدي تقدير أعمق لما أراه وأسمعه بينما ألعب اللعبة الكاملة في العام المقبل.

الوحش هنتر وايلدز يتم إصدارها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X/S في 28 فبراير 2025.

كُنا قد تحدثنا في خبر داخل Capcom: كيف يتم صنع مشاهد وأصوات Monster Hunter Wilds - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.

جميلة الهادي
إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق