غاية التعليمية يكتُب مخرج Phantom Blade Zero يرغب بالاستفادة من أفكار التطوير من عهد PS2 - غاية التعليمية
تسعى شركة التطوير S-Game من خلال لعبتها الجديدة القادمة Phantom Blade Zero إلى نقل شعور اللاعب وكأنه يخوض مغامرة فيلم «كونغ فو» حقيقي. وقد تحدّث مخرج اللعبة عن هذا الهدف في مقابلة مع موقع Eurogamer على هامش مؤتمر مطوري الألعاب (GDC 2025)، كما تحدّث أيضًا عن رغبته في ضبط نطاق مشروع Phantom Blade Zero باستخدام أفكار التطوير من حقبة التسعينات وألعاب PS2.
اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.
وقال Liang موضحًا هذه النقطة:
«نرغب في إعادة إحياء العصر الذهبي لأفلام الكونغ فو من هونغ كونغ في فترة السبعينات، بدءًا من Bruce Lee ثم Jackie Chan وJet Li وDonnie Yen. لقد تراجع هذا النوع بشكل ملحوظ منذ بداية الألفية الجديدة، ونريد من خلال لعبتنا أن نُعيد تلك الموجة مجددًا.»
وفي السياق ذاته، ذكر Liang لعبة Sifu من استوديو Sloclap كمصدر إلهام لأفكار وطريقة لعب Phantom Blade Zero. وطرح فكرة أنه إذا كان بإمكان استوديو فرنسي النجاح بهذا الشكل في لعبة مستوحاة من الكونغ فو، فلماذا لا يستطيع استوديو صيني القيام بعمل أكثر أصالة يعكس الثقافة الصينية بشكل أفضل؟
وأضاف Liang أنه يرغب في تطوير الألعاب بأسلوب الماضي، خاصةً فترة تطوير الألعاب على أجهزة PlayStation الأصلية و PS2. ففي تلك الفترة، كانت الألعاب أصغر نطاقًا وأكثر تركيزًا، ونادرًا ما كانت تحاول تجاوز حدودها التقنية، بسبب القيود الكبيرة في الأجهزة آنذاك.
وقال Liang:
«نريد العودة لعصر PlayStation 1 و PlayStation 2، حين كانت الألعاب ليست كبيرة الحجم، والميزانيات ليست مرتفعة جدًا، والفرق قابلة للإدارة، وجميع المطورين لديهم الشغف والإبداع والخبرة. ما نعمل عليه حاليًا يشبه لعبة مستقلة كبيرة، لكن بميزانية مناسبة وفريق من ذوي الخبرة والتوازن. نريد أن يكون كل شيء متماسكًا منذ اللحظة التي تضغط فيها زر Start وحتى ظهور قائمة العاملين في النهاية.»
كما تحدث Liang أيضًا عن لعبة صينية كبرى أخرى هي Black Myth: Wukong، موضحًا أن إطلاق هذه اللعبة جعل سوق الألعاب العالمي يدرك أن هناك فرصة كبيرة لألعاب من مطورين صينيين في تحقيق نجاح عالمي واسع. وقال Liang في هذا السياق:
«الجميع الآن أدرك أن هناك إمكانية أن تحقق لعبة صينية مبيعات تصل إلى 30 مليون نسخة خلال نصف سنة فقط.»
يُذكر أن Phantom Blade Zero لا تمتلك تاريخ إصدار محدد بعد، وهي حاليًا قيد التطوير على منصتي PC وPS5. ووفقًا لشائعات العام الماضي، فإن استوديو S-Game يستهدف إطلاق اللعبة في خريف عام 2026. وأكد الاستوديو في مقابلة سابقة بشهر يناير أن مدة إنهاء القصة الرئيسية ستتراوح بين 20 إلى 30 ساعة.
ومن المتوقع الكشف رسميًا عن موعد إطلاق Phantom Blade Zero في وقت لاحق من هذا العام. يعمل على Phantom Blade Zero أكثر من 100 مطور،
كُنا قد تحدثنا في خبر مخرج Phantom Blade Zero يرغب بالاستفادة من أفكار التطوير من عهد PS2 - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.
0 تعليق