يفقد مطورو الألعاب الثقة في VR كسوق للألعاب - غاية التعليمية

0 تعليق ارسل طباعة

يفقد مطورو الألعاب الثقة في VR كسوق للألعاب - غاية التعليمية

غاية التعليمية يكتُب.. وفقًا لأحد استطلاع أواخر عام 2024 الذي أجراه مطور اللعبة Collective ، فإن أكثر من نصف مطوري اللعبة الذين شملهم الاستطلاع يعتبرون أن سوق VR راكد أو في انخفاض. والأسوأ من ذلك ، بالكاد ما زال ربع يعتقد أن السوق ينمو.

اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.

من بين المطورين الذين لا يعملون حاليًا على مشاريع الواقع الافتراضي ، يرى أقل من النصف أي احتمال لاستثمار استوديوهم في الواقع الافتراضي في المستقبل. حتى أن دخول Apple إلى السوق لا يبدو أنه قد ترك الكثير من الانطباع على أولئك الذين شملهم الاستطلاع. وفي الوقت نفسه ، ذكرت شركة الأبحاث OMDIA أن مبيعات سماعات الرأس VR انخفضت بنسبة 10 في المائة في عام 2024 ، مع توقع مزيد من الانخفاض في عام 2025.

لا يبدو أن الاستوديوهات الكبيرة لديها شهية لـ VR. على الرغم من نجاح نصف الحياة: Alyx، لم يفرج Valve بعد أي شيء آخر ، بدلاً من ذلك ، مع التركيز على مشاريع متعددة اللاعبين مثل مضاد الإضراب 2 و طريق مسدود وكذلك الأجهزة مثل سطح البخار. أليكس كان في عام 2020 وكان متاحًا فقط على أجهزة PC VR. حتى Apple فشلت في دفع الكثير من اهتمام المطورين بسماعات الرؤية Pro.

ما هي المشكلة هنا؟ حسنًا ، في حين أن القيود التكنولوجية تميل إلى التخفيف والانكماش بمرور الوقت ، لا يبدو أن هذا هو الحال مع الواقع الافتراضي. من الصعب بما يكفي لحزم طن من طاقة المعالجة في جهاز محمول ، ولكن يجب أن تكون سماعات الرأس VR خفيفة الوزن ومريحة. هناك أيضًا التكنولوجيا البصرية ، التي لا تزال لديها وسيلة للذهاب قبل أن نصل إلى الانغماس الواقعي للغاية. يعتبر عمر البطارية مصدر قلق ، وكذلك حساسية البعض إلى مرض حركة الواقع الافتراضي.

هناك أيضًا الحاجة إلى مساحة مادية واسعة ، مع إعدادات عالية القائمة على الكمبيوتر الشخصي تتطلب مساحة كافية لنشر أجهزة استشعار خارجية. ولكن حتى الخيارات الأكثر بساطة – مثل Meta Quest 3 أو PSVR2 – لا تزال غير عملية في شقة أو غرفة معيشة أصغر. ببساطة ، لا يوجد دائمًا مساحة لاستخدام مصابيح الأضواء أو التحرك بحرية.

على الرغم من التقدم التكنولوجي المستمر ومشاركة اللاعبين الرئيسيين ، لا يزال يبدو أن الواقع الافتراضي يناضل مع نفس المشكلات اليوم كما حدث قبل سنوات. المطورين مترددين ، والمبيعات تنخفض ، والافتقار إلى إصدارات الألعاب الرئيسية يجعل من الصعب جذب جمهور أوسع. هل ستكون VR هي الثورة ذات مرة؟ أم أنها ستظل مكانة باهظة الثمن للعشاق فقط؟

ظهرت هذه المقالة في الأصل على منشور شقيقنا M3 وتم ترجمتها وتوطينها من السويدية.

كُنا قد تحدثنا في خبر يفقد مطورو الألعاب الثقة في VR كسوق للألعاب - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.

جميلة الهادي
إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق