لعبة Streets of Rage 4's Studio القادمة هي Absolum ، وهي لعبة Roguelike Beat-Up جديدة - غاية التعليمية
غاية التعليمية يكتُب.. حراسة سحق ، المطور وراء شوارع الغضب 4، أعلنت لعبتها القادمة. بدلاً من العودة إلى امتياز مألوف ، يقوم الاستوديو بإنشاء عنوان أصلي يسمى المطلق جنبا إلى جنب مع Dotemu و Supamonk. إنها تعاونية تعاونية ، تتغلب على النوع القديم مع خطافات تقدم Roguelike.
اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.
قبل كشفها ، حصلت على رطب قدمي في عدد قليل المطلق يمر عبر جلسة 90 دقيقة. استغرق الأمر مني بعض المحاولات لفهم نطاق ما يتطلع إليه Guard Crush ، لكنني بدأت بالفعل في رؤية الصورة الكاملة. المطلق يبدو وكأنه أرض وسط سعيدة بين لعبة Beat-up الكلاسيكية ولعبة الحركة الأكثر حداثة ، حيث تجد عمليات انتقال بين الاثنين التي تكمل بعضها البعض. إنه النوع الدقيق للمتابعة الأصلية التي أريد رؤيتها من الاستوديو بعد إثبات نفسها مع IP مألوف.
نوع جديد من الفوز
مثل الكثير من المشاجرة ثنائية الأبعاد (بما في ذلك ضربات dotemu مثل سلاحف النينجا المتحولة في سن المراهقة: انتقام شريدردر) ، المطلق تبدو واضحة إلى حد ما عند لمحة السطح. عندما تبدأ ، أمشي من اليسار إلى اليمين وأتوقف إلى حشود الوحوش مع قبضتي وسيف. يمكن التعرف عليها على الفور باعتبارها لعبة تم إنشاؤها بواسطة الاستوديو خلفها شوارع الغضب 4 بفضل أسلوبه الفني التوضيحي الذي يجعله يبدو وكأنه كتاب هزلي قابل للعب وهجماته الثقيلة. أنا أتعامل مع المجموعات معًا في أي وقت من الأوقات – على الأقل حتى قابلت موت سريع بشكل غير متوقع.
هذا هو المكان المطلق في الواقع يبدأ في لعب يدها. اللعبة الحقيقية هي نوع من الاندماج بين النمو النموذجي للضرب والروجويلي ، على الرغم من أن الأمر استغرق مني بعض المحاولات لفهم أين تتقاطع هاتان الفكرتان. بعد الطحن حول مركز ، انطلقت في أول تشغيل مناسب. مجموعة التحرك الخاصة بي أساسية إلى حد ما ، مع هجمتين منتظمتين وخاصة تستهلك مانا. هناك أكثر من ذلك ، حيث أتعلم طوال 90 دقيقة. أن أكون بلا هوادة بما فيه الكفاية مع اللكمات يتيح لي كسر حارس العدو والمتابعة مع الأضرار المعاقبة. إنها تقريبًا مثل لعبة القتال ثنائية الأبعاد بهذا المعنى.
أشجار في طريقي عبر الشاشات كما كان من قبل ، هذه المرة تجنب الوحوش التي قامت بتركيب الخنازير العملاقة ويحاولون شحنني (يمكنني سرقة جبلهم والقيام بنفس الشيء لهم). عندما أقوم بمسح قتال ، أعطيت نوعًا من الترقية الخاصة بالركض. أول واحد يضيف أضرار النار في هجماتي. شاشات أخرى تكافئني بمواد ترقية.
بمجرد أن أموت مرة أخرى ، تبدأ حلقة التقدم. مستويات شخصيتي وأتلقى حشرة ذهبية من نوع ما. أنا آخذ ذلك إلى NPC القريب ، حيث يمكنني إنفاق هذا المورد لإلغاء قفل هجوم خاص مختلف لبطلتي. هذا ليس كل شيء. لقد تراكمت أيضًا مجموعة من الحجارة أثناء الركض ، والتي يمكنني إنفاقها من أجل ترقيات دائمة مثل تعزيزات الصحة. ليس لدي سوى ستة خيارات في البداية ، لكن شجرة المهارات الطازجة تفتح بمجرد شراء ما يكفي. بعد المزيد من الإنفاق في وقت لاحق ، أحصل في النهاية على قدرة إحياء ستعيدني من الموت مرة واحدة. كما قد تتوقع ، يتيح لي كل تشغيل لاحق الحصول على أبعد من ذلك نتيجة لذلك.
هناك طبقات تقدم مزيد من الخيوط في المدى نفسه. في بعض الأحيان ، أحصل على أفلس قوة جديدة ، وأضفها إلى مجموعة من الخيارات الخاصة بي. عندما أقابل صاحب متجر وأشتري بقايا سلبية تعزز دفاعي ، يضع ختمًا على بطاقة الولاء. من الواضح أن هناك نوعًا من المكافآت سأحصل عليه بمجرد ملء تلك البطاقة ، مما يمنحني سببًا وجيهًا لقضاء معه في كل شوط. حتى أن هناك بعض المهام التي يتم رشها أيضًا. في إحدى المحاولات ، أوجه زميلًا شبحيًا إلى دراسة مخبأة في خلفية مستوى واحد. حتى أقوم بتوسيع نطاق Moveset بمجرد هزيمة مديري الأول ، وأعطي أحد شخصياتي هجومًا رميًا. هناك الكثير من الطرق بالنسبة لي أن أنمو حتى في سباق فاشل ، تمامًا مثل أفضل هذا النوع.
أين المطلق يختلف عن Roguelikes الحقيقية ، على الرغم من أن المدى نفسه ليس عشوائيًا. لا يوجد جيل إجرائي أو الكثير من العشوائية يتجاوز ما قد يهاجمه الأعداء. أنا دائمًا أتحرك عبر نفس مجموعة الشاشات ، وأوجهني من طريق من خلال نهر إلى قلعة. يبدو الأمر ثابتًا جدًا في البداية ، كما لو كان Guard Crush يحاول فقط تمديد طول متوسط الفوز لمدة ساعتين. ولكن بعد ذلك يأتي اختراق. على شاشة واحدة ، أدرك أن هناك بالفعل مسارًا آخر يمكنني المشي فيه بمهارة في الخلفية. أمشي هناك ، وأنا أسير فجأة في طريق بديل. قد يجعلني أحدهم يتقاضى شحن البوابات الأمامية للقلعة والقتال في غرفة الطعام الخاصة بها. آخر يرسلني من خلال الجانب السفلي حيث أقاتل الفطر بين عربات الألغام. في كل مرة أجد فيها طريقًا جديدًا ، يتم إضافته إلى خريطتي.
بحلول نهاية جلستي ، لدي فهم أفضل بكثير على حلقة اللعب الكاملة. اذهب على الجري ، والموت ، وشراء ترقيات ، وتجربة مسار جديد في المرة القادمة. لا يزال هناك ضربة تقليدية في قلبها ، لكنها واحدة تجعل البدء من الصفر يشعر بأنه يستحق العناء في كل مرة. أنت لا تنخفض فقط ربع آخر في آلة الممرات وتصلي أن يحدث شيء مختلف هذه المرة.
أشعر بالفضول لمعرفة مقدار العمق على المدى الطويل. لقد استمتعت بأول 90 دقيقة ، لكنني غير متأكد مما إذا كانت هناك مسارات كافية للحفاظ على تشغيل كامل ، سأحتاج إلى إعادة تشغيل عدة مرات للتغلب عليها بالكامل. لا يزال هناك بعض العمل الذي يجب القيام به لجعل قتاله يشعر بأنه أكثر طبيعية أيضًا ، حيث إنه يعاني من مشكلة التغلب الكلاسيكية حيث لا أستطيع أحيانًا تصطف نفسي مع عدو بشكل صحيح. لا يزال هناك بعض المساحة للتبديل ، لكن الفكرة الأساسية تبدو وكأنها تطور ذكي لما أنجزه Guard Crush شوارع الغضب 4. يبدو الأمر وكأنه سوف يغني بشكل خاص في التعاون ، أيضًا.
أفضل مجاملة يمكنني تقديمها المطلق هل تمنيت أن أتمكن من القيام بتشغيل آخر عندما انتهت جلستي. كنت على السلطة واحدة بعيدًا عن إنزال رئيس عالمه الأول ، وكنت أعلم أنني سأحصل عليه في المرة القادمة. هذا هو بالضبط نوع رد الفعل الذي تريده من لعبة مثل هذه.
المطلق يتم إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام لـ PS4 و PS5 و Nintendo Switch و PC.
كُنا قد تحدثنا في خبر لعبة Streets of Rage 4's Studio القادمة هي Absolum ، وهي لعبة Roguelike Beat-Up جديدة - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.
0 تعليق