تفاصيل مثيرة ظهرت مؤخرًا حول لعبة DOOM: The Dark Ages (الجزء الثاني) - غاية التعليمية

0 تعليق ارسل طباعة

غاية التعليمية يكتُب تفاصيل مثيرة ظهرت مؤخرًا حول لعبة DOOM: The Dark Ages (الجزء الثاني) - غاية التعليمية

كانت DOOM (2016) و DOOM Eternal من بين أفضل الألعاب في سنوات إصدارها، لذا فإن التوقعات بشأن DOOM: The Dark Ages مرتفعة للغاية، وبناءً على كل ما رأيناه حتى الآن، يبدو أن اللعبة في طريقها لتقديم تجربة تصويب من منظور الشخص الأول غير مسبوقة، والآن دعونا نلقي على أهم التفاصيل التي ظهرت مؤخرًا حول المشروع.

اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.

الاستكشاف

ستضع اللعبة تركيزًا أكبر على الاستكشاف مقارنة بالأجزاء السابقة. وبينما ستظل اللعبة قائمة على مراحل منفصلة، حيث أكد المنتج التنفيذي Marty Stratton خلال جلسة الأسئلة والأجوبة أنها ليست عالمًا مفتوحًا بالكامل، إلا أنها ستكون أقرب إلى تجربة شبه مفتوحة.

ias

هذا يعني أن اللاعبين يمكنهم توقع مستويات أوسع مليئة بالفرص للاستكشاف والمحتوى الاختياري. يقول المخرج Hugo Martin:

استكشف أضخم مساحة لعب شهدتها سلسلة DOOM على الإطلاق، واكتشف الكهوف السرية والمناجم شبيهة بالزنزانات بحثًا عن الموارد الحيوية. أنت من يتحكم في وتيرة اللعبة، أين تذهب، من تقاتل، وما الأهداف التي تسعى إليها. إنها ساحة DOOM مليئة بالحروب والكنوز.

الأسلحة

DOOM The Dark Ages

كانت الأسلحة دائمًا العنصر الأهم في أي لعبة DOOM، ويبدو أن The Dark Ages لن تتخلى عن هذا التقليد بأي شكل من الأشكال. فإلى جانب خيارات القتال اليدوي الجديدة وسلاح Shield Saw، تؤكد id Software أن اللعبة ستتضمن “بعضًا من أقوى الأسلحة على الإطلاق” التي قدمها الاستوديو.

يقول المخرج Hugo Martin إن ترسانة The Dark Ages ستكون مليئة بأسلحة “شرسة” و”قديمة” مصممة خصيصًا للقطع، والطعن، وتمزيق أتباع الجحيم بلا رحمة”، ويضيف:

فقط في DOOM. هذا هو المبدأ الأساسي الذي تم تصميم هذه الأدوات الفوضوية الجديدة على أساسه، أسلحة لم يسبق لها مثيل وممتعة بجنون في استخدامها.

آليات التنين والروبوت

أظهر عرض الكشف عن DOOM: The Dark Ages العام الماضي لمحات من Doom Slayer وهو يتحكم في تنين سيبراني خلال بعض مراحل اللعب، والآن لدينا المزيد من التفاصيل حول ذلك. اللعبة لن تقتصر على السماح للاعبين بقيادة تنين سيبراني ينفث النيران ومزود بمدفع Gatling، بل ستتيح لهم أيضًا التحكم في روبوتات Atlan العملاقة بحجم المباني.

هذه ليست مجرد لحظات سينمائية عابرة، حيث يؤكد المخرج Hugo Martin:

هذه الميزات ليست مجرد إضافات لمرة واحدة. كل منها يمتلك مجموعة كاملة من القدرات، بل وحتى زعماء مصغرين. المشاهد مذهلة، والخيال هنا لا يشبه أي شيء صنعناه في id Software من قبل، كما أن أنظمة القتال وراء هذه الميزات عميقة وممتعة للغاية.

التقدم

سيكافئ الاستكشاف في DOOM: The Dark Ages اللاعبين بالكثير من المقتنيات، وقد تم التأكيد على عودة الألعاب المصغرة (Toys)، لكن المكافآت لن تقتصر على العناصر التجميلية فقط. خلال جلسة الأسئلة والأجوبة، أوضح Hugo Martin أن الاستكشاف سيكون مرتبطًا بشكل أعمق بالتقدم والترقيات.

مازالت التفاصيل حول آليات التقدم نادرة، لكن id Software أكدت أن اللاعبين سيستمرون في فتح قدرات وقوى جديدة من خلال الاستكشاف. كما أظهرت العروض الأخيرة لمحات عن أشجار مهارات تتيح ترقية الأدوات عبر إنفاق Runes، بما في ذلك Shield Saw والأسلحة اليدوية الأخرى على الأرجح.

تغييرات في Glory Kills

تعود Glory Kills مجددًا في DOOM: The Dark Ages، لكنها تأتي هذه المرة بأسلوب مختلف. يبدو أن id Software تركز بشكل كبير على رفع إيقاع القتال، وهو ما سينعكس من خلال Glory Kills غير المتزامنة.

على عكس الأجزاء السابقة التي كانت تحتوي على حركات قتل ثابتة مع مشاهد غير قابلة للتخطي، ستقدم The Dark Ages نظامًا أكثر سلاسة، حيث يمكن تنفيذ Glory Kills من أي اتجاه دون مقاطعة الحركة، مما يتيح للاعبين تنفيذ سلسلة متتالية منها بسرعة إذا سنحت الفرصة.

كُنا قد تحدثنا في خبر تفاصيل مثيرة ظهرت مؤخرًا حول لعبة DOOM: The Dark Ages (الجزء الثاني) - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.

جميلة الهادي
إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق