يستخدم AMD FSR 4 AI لتقديم أداء ما يصل إلى 3.7x ألعاب - غاية التعليمية
غاية التعليمية يكتُب.. شاركت AMD أخيرًا المواصفات التقنية والتسعير لأحدث من سلسلة Radeon RX 9070 المستندة إلى RDNA 4. بعد إعلان ممل إلى حد ما في برنامج Electronics المستهلك لهذا العام (CES) ، استضافت الشركة اليوم حدثًا خاصًا عبر الإنترنت حيث تحدثت عن التفاصيل المعمارية والميزات الجديدة التي يمكن أن نتوقعها من بطاقات رسومات RX 9070 و RX 9070 XT.
اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.
إلى جانب إطلاق سلسلة Radeon RX 9000 ، أعلنت AMD أيضًا عن تحديثات رئيسية لتقنيات الترميز والتعزيز. يمثل FidelityFX Super Desolution (FSR) 4 تحولًا كبيرًا في نهج AMD في زيادة الصور وتوليد الإطارات ، بينما يتلقى Hypr-RX تحسينات لتحسين أداء الألعاب.
يمثل FSR 4 خروجًا عن الإصدارات السابقة من خلال الاستفادة الكاملة من مسرعات AI في AMD's RDNA 4. على عكس FSR 3.1 ، الذي اعتمد على طرق الارتفاع المكاني التقليدي ، يقدم FSR 4 تحسينات تعتمد على AI لتحسين وضوح الصورة وسيولة الحركة. ومع ذلك ، سيكون هذا التكرار الجديد في البداية حصريًا لـ RDNA 4 GPU ، مع إمكانات – ولكن غير مؤكدة – قابلية RDNA 3 و RDNA 2 في مرحلة لاحقة. لدى AMD بشكل ملحوظ خطط لمواصلة تقديم FSR 3.1.
تتمثل إحدى الميزات الرئيسية لـ FSR 4 في تكاملها مع توليد الإطار ، مما يسمح لنوى AI في وحدات معالجة الرسومات RX 9000-Series لتوليد إطارات إضافية ، على غرار توليد إطار DLSS من NVIDIA. على الرغم من أن AMD لم يكشف عما إذا كانت FSR 4 تعتمد على شبكة عصبية قائمة على المحولات مثل DLSS 4 أو الشبكة العصبية التلافيفية (CNN) ، تشير مقارنات الصور المبكرة إلى تحسن ملحوظ على FSR 3.1. ويأتي التحديث أيضًا مع ادعاء AMD بأنه جاهز للتصوير العصبي ، مما يلمح إلى التقدم المستقبلي الذي يمكن أن يدمج ناقلات Microsoft التعاونية.
وفقًا لمطالبات AMD ، يمكن لـ FSR 4 مع توليد الإطارات أن تقدم أداءً يصل إلى 3.7x. بالإضافة إلى ذلك ، ستكون FSR 4 متوافقة مع الألعاب الحالية التي تدعم FSR 3.1 ، على الرغم من أن كيفية تنفيذ ذلك لا يزال غير واضح. قد يتطلب ذلك التنشيط اليدوي من خلال إعدادات برنامج التشغيل بدلاً من التكامل التلقائي.
في Launch ، ستدعم أكثر من 30 لعبة FSR 4 ، حيث تهدف AMD إلى توسيع هذا الأمر إلى أكثر من 75 عنوانًا بحلول نهاية عام 2025. كما هو الحال مع جميع تقنيات توليد الإطار ، يعتمد الأداء الحقيقي والاستجابة على التنفيذ الفردي.
تتلقى HYPR-RX ، مجموعة تحسين الأداء على مستوى برنامج AMD بنقرة واحدة ، تحسينات. تعمل هذه الميزة على توحيد تقنيات تعزيز الأداء المتعددة ، بما في ذلك FSR/RSR ، و Radeon Anti-LAG ، و Radeon Boost ، و AFMF 2 ، مما يوفر حلاً شاملًا للمستخدمين الذين يتطلعون إلى زيادة FPS دون تغيير يدوي.
أحد المكونات الرئيسية لهذا التحديث هو AFMF 2.1 (إطارات حركة السوائل AMD) ، والتي تجلب تحسينات لإطار توليدها عن طريق تقليل الظلال ، وتحسين التفاصيل الدقيقة ، وتعزيز اكتشاف التراكب. على الرغم من أن HYPR-RX يمكن أن توفر مكاسب ملحوظة في الألعاب المختارة ، إلا أن تحسينات الأداء ستختلف بناءً على العناوين الفردية وتكوينات النظام.
احصل على دمعك الأسبوعي للتكنولوجيا خلف ألعاب الكمبيوتر
تشير تحديثات AMD FSR 4 و HYPR-RX إلى دفع أقوى في تقنيات الألعاب المحسنة AI ، مما يضعها في منافسة مباشرة مع DLSS في NVIDIA والنظام الإيكولوجي المنعكس. في حين أن حصرية من FSR 4 إلى RDNA 4 قد تحد من تبنيها الأولي ، فإن دمجها في الألقاب الحالية المدعومة من FSR يمكن أن يشجع المطورين على تبني المعيار الجديد. وفي الوقت نفسه ، يمكن أن توفر تحسينات HYPR-RX طريقة مريحة للاعبين غير العاديين لتحسين الأداء بأقل جهد. مع ظهور هذه التقنيات ، ستحدد معايير العالم الحقيقي فعاليتها وتأثيرها على مشهد الألعاب.
كُنا قد تحدثنا في خبر يستخدم AMD FSR 4 AI لتقديم أداء ما يصل إلى 3.7x ألعاب - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.
0 تعليق