غاية التعليمية يكتُب قائمة تصنيف العجائب في Civilization 7 – الجزء الثاني والاخير - غاية التعليمية
نستكمل مقالتنا :
اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.
B-Tier: هياكل ذات تأثير معتدل في Civilization 7
![ias](https://gaya-sa.org/content/uploads/2025/02/12/df99d6d7da.jpg)
Emile Bell
✔ يوفر مسعى دبلوماسي (Diplomatic Endeavor) فريد يسمى “اتفاقية الجينسنغ (Ginseng Agreement)”.
✔ عند تفعيله، يحصل كل من اللاعب والقائد المتفق معه على غذاء إضافي في العاصمة.
✔ يمنح +1 نقطة في السمة الدبلوماسية (Diplomatic Attribute Point).
✔ لماذا هو مفيد؟
- إذا كنت تلعب كقائد يركز على التوسع مثل Confucius، فإن المكاسب الإضافية تدعم هذا الاتجاه.
- نظرًا لأنه يؤثر فقط على العاصمة، فقد يكون تأثيره متوسطًا على المدى الطويل.
✔ يتطلب Mastery في Code of Laws Civic.
Great Stele
✔ عجيبة من عصر Antiquity تكافئ بناء العجائب بزيادة مستمرة في الذهب.
✔ كلما تم بناء عجيبة جديدة، تحصل على 200 ذهب لبقية اللعبة.
✔ لماذا هو مفيد؟
- مصدر مستدام للذهب، خاصة قبل أن تبدأ إمبراطوريتك في تحقيق إيرادات كبيرة في العصر الحديث.
- مثالي للاعبين الذين يخططون لبناء العديد من العجائب.
✔ إذا لم تكن تخطط لبناء عجائب كثيرة، فليس له تأثير كبير.
✔ يتطلب البحث في Writing Tech.
Ha’amonga ‘a Maui
✔ يمنح +2 ثقافة (Culture) كعائد أساسي، بالإضافة إلى:
- +1 ثقافة و +1 غذاء على جميع قوارب الصيد (Fishing Boats) داخل المستوطنة.
- +1 نقطة في السمة الثقافية (Cultural Attribute Point).
✔ شروط البناء: - يجب أن يكون بجانب بلاطة ساحلية (Coast Tile).
- يجب أن يكون في بلاطة عشبية (Grassland) أو استوائية (Tropical Tile).
✔ لماذا هو مفيد؟ - إذا كان لديك مستوطنة ساحلية، فهو يعزز إنتاج الثقافة على المدى الطويل.
- جيد جدًا للاعبين الذين يسعون إلى تحقيق “Wonders of the World Cultural Legacy Path”.
✔ إذا لم تكن تعتمد على استراتيجية ثقافية، فقد لا يكون له تأثير كبير.
Colosseum
✔ يمكن بناؤه عند البحث في Entertainment Civic في منتصف عصر Antiquity.
✔ المكافآت:
- +3 ثقافة كعائد أساسي.
- +2 سعادة (Happiness) على جميع المناطق (Quarters) داخل المستوطنة.
✔ لماذا هو مفيد؟ - زيادة الثقافة مفيدة للقادة الذين يسعون إلى انتصار ثقافي طويل الأمد.
- تعزيز السعادة يمكن أن يكون مفيدًا للحفاظ على استقرار المستوطنة.
✔ رغم فوائده، يمكن الاستغناء عنه بسهولة في بعض استراتيجيات اللعب.
Monks Mound
✔ يمنح +3 غذاء (Food) و +4 سعة موارد (Resource Capacity) داخل المستوطنة.
✔ لماذا هو مفيد؟
- زيادة سعة الموارد مهمة، خاصة لأن ترقيتها خارج العاصمة يمكن أن يكون صعبًا.
✔ العيب؟ - يتطلب Commerce Civic، والذي يوجد في نهاية شجرة التطوير لعصر Antiquity، مما يجعل بنائه متأخرًا نسبيًا.
Petra
✔ عجيبة مثالية إذا كانت لديك مستوطنة في الصحراء، وخاصة إذا كانت عاصمتك في الصحراء.
✔ المكافآت:
- +2 ذهب (Gold).
- +1 ذهب و +1 إنتاج على جميع بلاطات الصحراء (Desert Tiles).
✔ لماذا هو مفيد؟ - حضارات معينة ستستفيد منها بشدة، بينما لن يكون لها أي تأثير على حضارات أخرى.
✔ يتطلب Code of Laws Civic.
Pyramids
✔ تمنح +1 ذهب و +1 إنتاج على جميع البلاطات النهرية الصغرى (Minor) والملاحة (Navigable River Tiles) داخل المستوطنة.
✔ لماذا هو مفيد؟
- إذا كانت لديك مستوطنة مع العديد من هذه البلاطات، يمكن أن يكون له تأثير قوي.
✔ العيب؟ - قد تحتاج إلى إنشاء مدينة خصيصًا له للاستفادة الكاملة من تأثيره.
✔ يمكن بناؤه مبكرًا بعد البحث في Masonry Tech.
C-Tier: عجائب ذات تأثير محدود في Civilization 7
Angkor Wat
✔ متاحة عبر Philosophy Civic في أواخر عصر Antiquity.
✔ المكافآت:
- +3 سعادة (Happiness).
- +1 حد المتخصصين (Specialist Limit).
- يجب بناؤها بجانب نهر (River).
✔ لماذا هو متوسط التأثير؟ - تعزيز السعادة بدون أي شروط هو أمر جيد، لكن لا يوجد أي تعزيز إضافي لموارد أخرى.
- +3 سعادة في عصر Antiquity قد تكون مفيدة، ولكن نظرًا لأن Angkor Wat تتوفر في وقت متأخر، فإن فائدتها قصيرة المدى محدودة.
- يبقى تأثيرها متوسطًا لبقية اللعبة.
Mundo Perdido
✔ متاحة عبر Mastery في Mysticism خلال عصر Antiquity.
✔ المكافآت:
- +1 غذاء (Food) و +1 علوم (Science) لكل بلاطة استوائية (Tropical Tile) داخل المستوطنة.
✔ لماذا هي محدودة التأثير؟ - يعتمد تأثيرها على وجود بلاطات استوائية قريبة، مما يجعل فائدتها محدودة جدًا لمعظم الحضارات.
- نادراً ما يكون من الحكمة البحث عن بلاطات استوائية لإنشاء مستوطنة، مما يقلل من جدوى هذه العجيبة.
✔ إذا بدأت في موقع يحتوي على بلاطات استوائية عديدة، فقد يكون لها بعض الفائدة، لكنها لا تستحق أن تكون أولوية.
Oracle
✔ كانت واحدة من أهم العجائب في Civilization 4، لكنها أصبحت عادية في Civilization 7.
✔ المكافآت:
- +2 ثقافة (Culture) كعائد أساسي.
- +10 ثقافة إضافية لكل عصر عندما تحدث أحداث سردية (Narrative Events) تتضمن مكافآت ثقافية.
✔ لماذا هي محدودة التأثير؟ - أحداث السردية تحدث في كل عصر، ولكن ليس دائمًا مع مكافآت ثقافية.
- +10 ثقافة قد تبدو جيدة، لكنها في الواقع ليست مكافأة ضخمة كما تبدو.
- إذا كنت بحاجة إلى المزيد من الثقافة في عصر Antiquity، فقد يكون خيارًا مقبولًا، ولكن ليس خيارًا أساسيًا.
Sanchi Stupa
✔ متاحة في عصر Antiquity.
✔ المكافآت:
- +2 سعادة (Happiness) كعائد أساسي.
- +1 ثقافة (Culture) لكل 5 سعادة في المستوطنة.
- يجب بناؤها على سهول (Plains).
✔ لماذا هي متوسطة التأثير؟ - زيادة السعادة مفيدة، لكنها ليست ذات تأثير كبير على المدى الطويل.
- تحقيق أكثر من 10 سعادة زائدة في المدن الصغيرة صعب، مما يعني أن تأثيرها الثقافي سيظهر لاحقًا في اللعبة فقط.
- بحلول الوقت الذي تصبح فيه زيادة الثقافة ملحوظة، ستكون ذات تأثير ضئيل مقارنة بالعجائب الثقافية الأخرى.
كُنا قد تحدثنا في خبر قائمة تصنيف العجائب في Civilization 7 – الجزء الثاني والاخير - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.
0 تعليق