قائمة تصنيف العجائب في Civilization 7 – الجزء الثاني والاخير - غاية التعليمية

0 تعليق ارسل طباعة

قائمة تصنيف العجائب في Civilization 7 – الجزء الثاني والاخير - غاية التعليمية

غاية التعليمية يكتُب.. نستكمل مقالتنا :

اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.

B-Tier: هياكل ذات تأثير معتدل في Civilization 7

ias

 Emile Bell

✔ يوفر مسعى دبلوماسي (Diplomatic Endeavor) فريد يسمى “اتفاقية الجينسنغ (Ginseng Agreement)”.
✔ عند تفعيله، يحصل كل من اللاعب والقائد المتفق معه على غذاء إضافي في العاصمة.
✔ يمنح +1 نقطة في السمة الدبلوماسية (Diplomatic Attribute Point).
✔ لماذا هو مفيد؟

  • إذا كنت تلعب كقائد يركز على التوسع مثل Confucius، فإن المكاسب الإضافية تدعم هذا الاتجاه.
  • نظرًا لأنه يؤثر فقط على العاصمة، فقد يكون تأثيره متوسطًا على المدى الطويل.
    ✔ يتطلب Mastery في Code of Laws Civic.

 Great Stele

✔ عجيبة من عصر Antiquity تكافئ بناء العجائب بزيادة مستمرة في الذهب.
✔ كلما تم بناء عجيبة جديدة، تحصل على 200 ذهب لبقية اللعبة.
✔ لماذا هو مفيد؟

  • مصدر مستدام للذهب، خاصة قبل أن تبدأ إمبراطوريتك في تحقيق إيرادات كبيرة في العصر الحديث.
  • مثالي للاعبين الذين يخططون لبناء العديد من العجائب.
    ✔ إذا لم تكن تخطط لبناء عجائب كثيرة، فليس له تأثير كبير.
    ✔ يتطلب البحث في Writing Tech.

 Ha’amonga ‘a Maui

✔ يمنح +2 ثقافة (Culture) كعائد أساسي، بالإضافة إلى:

  • +1 ثقافة و +1 غذاء على جميع قوارب الصيد (Fishing Boats) داخل المستوطنة.
  • +1 نقطة في السمة الثقافية (Cultural Attribute Point).
    ✔ شروط البناء:
  • يجب أن يكون بجانب بلاطة ساحلية (Coast Tile).
  • يجب أن يكون في بلاطة عشبية (Grassland) أو استوائية (Tropical Tile).
    ✔ لماذا هو مفيد؟
  • إذا كان لديك مستوطنة ساحلية، فهو يعزز إنتاج الثقافة على المدى الطويل.
  • جيد جدًا للاعبين الذين يسعون إلى تحقيق “Wonders of the World Cultural Legacy Path”.
    ✔ إذا لم تكن تعتمد على استراتيجية ثقافية، فقد لا يكون له تأثير كبير.

 Colosseum

✔ يمكن بناؤه عند البحث في Entertainment Civic في منتصف عصر Antiquity.
✔ المكافآت:

  • +3 ثقافة كعائد أساسي.
  • +2 سعادة (Happiness) على جميع المناطق (Quarters) داخل المستوطنة.
    ✔ لماذا هو مفيد؟
  • زيادة الثقافة مفيدة للقادة الذين يسعون إلى انتصار ثقافي طويل الأمد.
  • تعزيز السعادة يمكن أن يكون مفيدًا للحفاظ على استقرار المستوطنة.
    ✔ رغم فوائده، يمكن الاستغناء عنه بسهولة في بعض استراتيجيات اللعب.

 Monks Mound

✔ يمنح +3 غذاء (Food) و +4 سعة موارد (Resource Capacity) داخل المستوطنة.
✔ لماذا هو مفيد؟

  • زيادة سعة الموارد مهمة، خاصة لأن ترقيتها خارج العاصمة يمكن أن يكون صعبًا.
    ✔ العيب؟
  • يتطلب Commerce Civic، والذي يوجد في نهاية شجرة التطوير لعصر Antiquity، مما يجعل بنائه متأخرًا نسبيًا.

 Petra

✔ عجيبة مثالية إذا كانت لديك مستوطنة في الصحراء، وخاصة إذا كانت عاصمتك في الصحراء.
✔ المكافآت:

  • +2 ذهب (Gold).
  • +1 ذهب و +1 إنتاج على جميع بلاطات الصحراء (Desert Tiles).
    ✔ لماذا هو مفيد؟
  • حضارات معينة ستستفيد منها بشدة، بينما لن يكون لها أي تأثير على حضارات أخرى.
    ✔ يتطلب Code of Laws Civic.

 Pyramids

✔ تمنح +1 ذهب و +1 إنتاج على جميع البلاطات النهرية الصغرى (Minor) والملاحة (Navigable River Tiles) داخل المستوطنة.
✔ لماذا هو مفيد؟

  • إذا كانت لديك مستوطنة مع العديد من هذه البلاطات، يمكن أن يكون له تأثير قوي.
    ✔ العيب؟
  • قد تحتاج إلى إنشاء مدينة خصيصًا له للاستفادة الكاملة من تأثيره.
    ✔ يمكن بناؤه مبكرًا بعد البحث في Masonry Tech.

C-Tier: عجائب ذات تأثير محدود في Civilization 7

 Angkor Wat

✔ متاحة عبر Philosophy Civic في أواخر عصر Antiquity.
✔ المكافآت:

  • +3 سعادة (Happiness).
  • +1 حد المتخصصين (Specialist Limit).
  • يجب بناؤها بجانب نهر (River).
    ✔ لماذا هو متوسط التأثير؟
  • تعزيز السعادة بدون أي شروط هو أمر جيد، لكن لا يوجد أي تعزيز إضافي لموارد أخرى.
  • +3 سعادة في عصر Antiquity قد تكون مفيدة، ولكن نظرًا لأن Angkor Wat تتوفر في وقت متأخر، فإن فائدتها قصيرة المدى محدودة.
  • يبقى تأثيرها متوسطًا لبقية اللعبة.

 Mundo Perdido

✔ متاحة عبر Mastery في Mysticism خلال عصر Antiquity.
✔ المكافآت:

  • +1 غذاء (Food) و +1 علوم (Science) لكل بلاطة استوائية (Tropical Tile) داخل المستوطنة.
    ✔ لماذا هي محدودة التأثير؟
  • يعتمد تأثيرها على وجود بلاطات استوائية قريبة، مما يجعل فائدتها محدودة جدًا لمعظم الحضارات.
  • نادراً ما يكون من الحكمة البحث عن بلاطات استوائية لإنشاء مستوطنة، مما يقلل من جدوى هذه العجيبة.
    ✔ إذا بدأت في موقع يحتوي على بلاطات استوائية عديدة، فقد يكون لها بعض الفائدة، لكنها لا تستحق أن تكون أولوية.

 Oracle

✔ كانت واحدة من أهم العجائب في Civilization 4، لكنها أصبحت عادية في Civilization 7.
✔ المكافآت:

  • +2 ثقافة (Culture) كعائد أساسي.
  • +10 ثقافة إضافية لكل عصر عندما تحدث أحداث سردية (Narrative Events) تتضمن مكافآت ثقافية.
    ✔ لماذا هي محدودة التأثير؟
  • أحداث السردية تحدث في كل عصر، ولكن ليس دائمًا مع مكافآت ثقافية.
  • +10 ثقافة قد تبدو جيدة، لكنها في الواقع ليست مكافأة ضخمة كما تبدو.
  • إذا كنت بحاجة إلى المزيد من الثقافة في عصر Antiquity، فقد يكون خيارًا مقبولًا، ولكن ليس خيارًا أساسيًا.

 Sanchi Stupa

✔ متاحة في عصر Antiquity.
✔ المكافآت:

  • +2 سعادة (Happiness) كعائد أساسي.
  • +1 ثقافة (Culture) لكل 5 سعادة في المستوطنة.
  • يجب بناؤها على سهول (Plains).
    ✔ لماذا هي متوسطة التأثير؟
  • زيادة السعادة مفيدة، لكنها ليست ذات تأثير كبير على المدى الطويل.
  • تحقيق أكثر من 10 سعادة زائدة في المدن الصغيرة صعب، مما يعني أن تأثيرها الثقافي سيظهر لاحقًا في اللعبة فقط.
  • بحلول الوقت الذي تصبح فيه زيادة الثقافة ملحوظة، ستكون ذات تأثير ضئيل مقارنة بالعجائب الثقافية الأخرى.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

كُنا قد تحدثنا في خبر قائمة تصنيف العجائب في Civilization 7 – الجزء الثاني والاخير - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.

جميلة الهادي
إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق