غاية التعليمية يكتُب مطور: يجب على Bethesda التخلي عن محرك Creation لصالح Unreal 5 - غاية التعليمية
زعم العديد من اللاعبين، لفترة طويلة من الوقت، أن محرك Bethesda الداخلي – Creation Engine – هو السبب المحتمل وراء الإصدارات المخيبة للآمال لألعاب الشركة وأنه لا يمكنه مجرات المستوى الرسومي المبهر للألعاب الحديثة، ويبدو أن أحد كبار المطورين السابقين في الشركة الأمريكية يعتقد الأمر نفسه.
اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.
يقول المطور أن Xbox و Bethesda يجب أن يستغنيان عن محرك Creation لصالح Unreal Engine 5، فهي خطوة اتخذتها العديد من استوديوهات الألعاب الشهيرة في السنوات الأخيرة بسبب القفزة التقنية التي يوفرها.
في مقابلة مع
بعد أن قدمت ألعاب عالم مفتوح بكلا المحركين، لا شك لدي أن الأمور سوف تصبح أفضل في النهاية على UE5.
يستشهد المطور بلعبة Starfield لوصف بعض العقبات التي واجهها Creation Engine، فقد استغرق الأمر الكثير من وقت التطوير لجعل أنظمة العرض والرسوم المتحركة تصل إلى معايير معينة، مما جعل العملية الإجمالية معقدة بشكل لا يصدق.
يُقال أيضًا أن لعبة The Elder Scrolls 6 من Bethesda تستخدم نسخة مطورة من Creation Engine، لذا من غير المرجح أن يحدث أي تغيير الآن.
كُنا قد تحدثنا في خبر مطور: يجب على Bethesda التخلي عن محرك Creation لصالح Unreal 5 - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.
أخبار متعلقة :