لماذا لا أزال أستخدم Vive Pro للواقع الافتراضي، بعد مرور ست سنوات - غاية التعليمية
غاية التعليمية يكتُب.. كصحفي تقني، من النادر أن أحصل على فرصة للتبشير بالتكنولوجيا القديمة، لكن اليوم سأحاول القيام بذلك. بينما قام زملائي بترقية إعدادات الواقع الافتراضي الخاصة بهم على مر السنين إلى سماعات الرأس Pimax وHP الجديدة، وبينما يلعب أصدقائي العاديون في الواقع الافتراضي جميعًا على Meta Quests الخاصة بهم، ما زلت أعزف Vive Pro.
اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.
ولدي بعض الأسباب الوجيهة لذلك، وهي أسباب تتجاوز مغالطة التكلفة الغارقة. بالتأكيد، ربما قضيت كثير من المال على هذا الإعداد على مر السنين، وعلى بناء جهاز كمبيوتر VR له، وعلى ترقية سماعات الرأس بجميع أنواع الملحقات… ولكن هذا لا يعني أنها ليست أفضل من معظم ما هو موجود هناك. أنا لست مريرًا أو عالقًا في طرقي. لا، على الاطلاق.
حسنا، ربما قليلا. لكنني أزعم أن Vive Pro المعدل بشكل كبير لا يزال بإمكانه الحفاظ على مكانته بين سماعات الرأس VR الحديثة. لا يوجد بديل يمكن القيام به الجميع الأشياء التي تقوم بها بشكل جيد بما يكفي لتستحق المبادلة. لهذا السبب أدافع بقوة عن سماعة الرأس VR لعام 2018 في عام 2024.
متعلق ب: كيف ساعدتني لعبة الواقع الافتراضي على خسارة 100 رطل
لا تزال تقنية OLED نادرة في سماعات الواقع الافتراضي
تبدو شاشة AMOLED الخاصة بـ Vive Pro وكأنها شذوذ غريب في مساحة سماعات الرأس VR. تم تحويل تكملة لها، Vive Pro 2، إلى شاشات الكريستال السائل. يستخدم مؤشر الصمام شاشات الكريستال السائل. تستخدم جميع أجهزة Meta Quest 2 و3 و3S وPro شاشات LCD. حتى أحدث موديلات Pimax تستخدم جميعها شاشات LCD.
سماعات الواقع الافتراضي ذات الأسماء الكبيرة الوحيدة في السنوات الأخيرة التي تستخدم OLED على الإطلاق هي Apple Vision Pro وBigscreen Beyond وPSVR2.
الآن، من العدل أن نقول إن شاشات QLED المستخدمة في العديد من سماعات الرأس الحديثة تحتوي على مجموعة رائعة من مناطق التعتيم المحلية، مما يجعل هذه السماعات أكثر قدرة بكثير على تقديم تباين يشبه OLED مقارنة ببعض سماعات الرأس LCD الأقدم التي ذكرتها.
ولكن لا يوجد حتى الآن أي تغلب على التحكم الفردي بالبكسل في OLED. وإلى جانب ذلك، حظًا سعيدًا في العثور على إحدى سماعات الرأس غير المقيدة.
أنا أرفض العودة إلى الواقع الافتراضي السلكي
لقد استمتعت بمجموعة واسعة من الأنواع في الواقع الافتراضي، بدءًا من جلسات Hangout الاجتماعية مع الأصدقاء com.VRChat لإيقاع حفلات الرقص في اللعبة الدراجين سينث و فاز صابر لتجربة البقاء على قيد الحياة غامرة جزيرة بوتستراب.
لكن الألعاب التي أحبها أكثر هي التجارب الغامرة لكامل الجسم، مثل تشويق القتال. ليس بالضرورة تتبعًا لكامل الجسم، ولكن فقط تلك التي أستخدم فيها جسدي بالكامل بشكل بديهي لاستكشاف عالم اللعبة… أو على الأقل منع نفسي من التعرض للهزيمة على يد خصمي.
من بين جميع الترقيات التي أجريتها على جهاز Vive Pro الخاص بي على مر السنين، كان تحويله إلى سماعة رأس لاسلكية هو التحسن الأكبر. إنه سبب كبير وراء إثبات سماعات الرأس Quest بشعبية كبيرة – يعد الاستغناء عن الأسلاك أكثر متعة بلا حدود، ولا داعي للقلق بشأن التعثر في كابل مربوط في كل مرة تقوم فيها بالتدوير أو التحرك.
أرني سماعة رأس PCVR متطورة تتمتع باتصال لاسلكي سلس وخالي من الضغط، وسأفكر في ذلك، ولكن ليس لدي علم بواحدة منها. تبدو شاشة Bigscreen Beyond مذهلة… ولكنها سلكية. أحدث سماعات الرأس Pimax مثل Crystal وCrystal Light مثيرة للإعجاب أيضًا، ولكنها سلكية أيضًا. لدى Pimax الوظيفة الإضافية اللاسلكية 60G، لكن هذا لا يزال قيد الطلب المسبق.
تعد سماعات الرأس المستقلة للواقع الافتراضي لاسلكية حسب التصميم، بالطبع، ولا تحتاج إلى جهاز استقبال ضخم مربوط بالرأس كما أفعل، ولكن الأمر يستحق الوزن الإضافي للمرئيات بجودة PCVR على شاشات OLED ذات الدقة المنخفضة (والتي قمت بتصميمها التي تم توضيحها بالفعل هي ذات أهمية قصوى على الإطلاق).
متعلق ب: تقوم شركة Sony بإحضار سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها إلى جهاز الكمبيوتر
لا يزال متتبعو المنارات هم الملك
لقد كنت أستخدم الواقع الافتراضي منذ أن حصلت لأول مرة على Oculus Rift DK1 عبر Kickstarter، لذلك أشعر أنني مؤهل للقول إنني مررت بفترات صعود وهبوط عندما يتعلق الأمر بالتتبع والانسداد في الواقع الافتراضي. ولكن على الرغم من أن التتبع من الداخل إلى الخارج أصبح أفضل من أي وقت مضى، وعلى الرغم من أن سماعات الرأس الأحدث أسهل في الإعداد من أي وقت مضى، إلا أنني ما زلت أزعم أن التتبع من الخارج إلى الداخل باستخدام مستشعرات Valve's Lighthouse أكثر قدرة.
الهدف الأساسي من وجودي في الواقع الافتراضي اللاسلكي، بالنسبة لي، هو الانغماس. عندما أكون في عالم الواقع الافتراضي، لا أريد أن أفكر في كوني في غرفتي في منزلي وأبدو كالأحمق مع سماعة رأس ضخمة على وجهي. كلما قل عدد التذكيرات بالعالم الحقيقي، كلما كان ذلك أفضل – وقليل من الأشياء أكثر إزعاجًا من محاولة القيام بشيء خارج مجال رؤيتي لا يمكن تتبعه لأن كاميرا سماعة الرأس الخاصة بي لا تستطيع رؤيته.
كيف من المفترض أن أضع يدي خلف ظهري وأستفز منافسي في الملاكمة إذا كانت سماعة الرأس الخاصة بي لا تستطيع رؤية قفازاتي؟ بالضبط. وهذا وحده يستحق التمسك بهذه السماعة القديمة. قطعاً.
وإلى جانب ذلك، قمت ببناء مساحة كاملة لاستخدام سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بي لهذا السبب بالذات. تم حفر أجهزة تعقب المنارة في جدراني. أنا لست على وشك إعطاء الأطفال هذه المساحة لجميع ألعابهم أيضًا.
بصراحة، آمل أن أتمكن من الاستمرار في استخدام أجهزة التتبع Lighthouse 2.0 مع أي سماعة رأس أستخدمها يفعل الترقية في نهاية المطاف إلى. وبهذه الطريقة يمكنني الاستفادة مما لدي بالفعل ولن أضيعه…
متعلق ب: يضيف الإصدار التجريبي من SteamVR 2.0 الكثير من الميزات الجديدة
إذا كان كل ما أردته هو سماعة رأس VR لاسلكية ذات دقة أعلى وتتبع جيد، فيمكنني الترقية بسهولة إلى Quest 3. إنها ليست باهظة الثمن، خاصة بالنظر إلى ما قمت بصبه في إعداد Vive Pro الخاص بي على مر السنين . لكن بصراحة، أنا لا أثق في ميتا فيما يتعلق ببياناتي.
قد تكون معركة خاسرة في عالم أصبحت فيه الخصوصية الآن معدومة بشكل أساسي، ولكن هناك بعض الشركات التي لا أرغب ببساطة في التعامل معها – وإذا كان بإمكاني المساعدة، فإن Meta هي واحدة منها. أنا متأكد من أن Valve يجمع كل بياناتي أيضًا، لكنني على الأقل أثق في Valve أكثر قليلاً. (من المحتمل أن يكون هذا مضللاً، ولكن حتى تحصل شركة Steam على لحظة Cambridge Analytica الخاصة بها، سأبقي وجهي بعيدًا عن سماعة الرأس Quest.)
متعلق ب: Meta Quest 3S هي سماعة الواقع الافتراضي التي أردتها العام الماضي
لدي المزيد من الترقيات للقيام بها
أحد أكثر الأجزاء متعة في Vive Pro هو قابلية الترقية. لقد قمت بتعزيزه باستخدام حزام الصوت الفاخر، والوحدة اللاسلكية، وبطارية أكبر، ومروحة تبريد، ولوحات وجه بديلة.
ولا يزال الأمر مستمرًا. لدي صديق يطبع لي حامل بطارية جديدًا باستخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد، وإذا أردت ذلك، يمكنني استبدال العدسات بتلك الموجودة في سماعة الرأس Samsung Gear VR الأصلية (على الرغم من أنني سمعت أن ذلك يجعل الغثيان أكثر شيوعًا، وهو الأمر الذي تعتبره زوجتي حساسة للغاية) ل).
يجب أن أحصل على وحدات تحكم Valve Index في مرحلة ما أيضًا، لكن عصا Vive Pro لا تزال تفعل معظم ما أحتاج إليه.
متعلق ب: تعد وحدات التحكم في Valve Index ثورية
هل هذه بداية النهاية؟
كل ما سبق صحيح، لكن لا يمكنني أن أنكر أنه من الواضح أن هناك جزءًا مني متمسكًا بجهاز Vive Pro الخاص بي لأنه ما أعرفه. لقد تم استخدامه ل ست سنوات، بسبب البكاء بصوت عالٍ. هذا وقت طويل للاستخدام أي قطعة من التكنولوجيا، ناهيك عن واحدة تربطها بوجهك.
قد تكون سماعات الرأس الأحدث للواقع الافتراضي أخف وزنًا وأكثر راحة وأعلى دقة، لكنها لا تستطيع فعل كل الأشياء التي يستطيع Vive Pro القيام بها من أجلي. وبالنظر إلى مدى تكلفة أنظمة الواقع الافتراضي، فإن أي ترقية يجب أن تكون أفضل مما لدي بكل الطرق. إذا لم يكن لاسلكيًا، أو OLED، أو قابلاً للترقية، أو مزودًا بتتبع قوي، أو غير تابع لـ Meta، وبأسعار معقولة إلى حد معقول، فهو لا يستحق ذلك بالنسبة لي.
ومع ذلك، أعلم أن اليوم سيأتي عندما يكون هذا الخيار متاحًا. ستصبح تقنية MicroOLED في نهاية المطاف رخيصة بما يكفي لتصبح شائعة، ويمكن لشبكة Wi-Fi 7 أن تساعد في الوصول إلى طرق جديدة للاتصال بجهاز كمبيوتر بدون سلك مزعج. ربما ستعلن شركة Valve أخيرًا عن مؤشر 2.
في هذه الأثناء، سأستمر في العمل مع جهاز Vive Pro الضخم وغير المستقر بكل زياداته. قد يكون الأمر قديمًا، ولكن على الأقل أحصل على قيمة أموالي، مع تعديل حزام الرأس مرة واحدة في كل مرة.
كُنا قد تحدثنا في خبر لماذا لا أزال أستخدم Vive Pro للواقع الافتراضي، بعد مرور ست سنوات - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.
أخبار متعلقة :