من بطاقات اللكم إلى السيطرة على العقل: تفاعلات الحاسوب البشرية - غاية التعليمية
غاية التعليمية يكتُب.. تختلف الطريقة التي نتفاعل بها مع أجهزة الكمبيوتر لدينا والأجهزة الذكية تمامًا عن السنوات السابقة. على مدار العقود ، تحولت واجهات الحاسوب البشرية ، حيث تتقدم من بطاقات لكمة من الورق المقوى البسيطة إلى لوحات المفاتيح والفئران ، والآن تمتد وكلاء الذكاء الاصطناعي القائم على الواقع والذين يمكنهم التحدث معنا بنفس الطريقة التي نفعل بها مع الأصدقاء.
اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.
مع كل تقدم في واجهات الحاسوب البشرية ، نقترب من تحقيق هدف التفاعلات مع الآلات ، مما يجعل أجهزة الكمبيوتر أكثر سهولة وتكامل مع حياتنا.
أين بدأ كل شيء؟
ظهرت أجهزة الكمبيوتر الحديثة في النصف الأول من القرن العشرين واعتمدت على بطاقات لكمة لتغذية البيانات في النظام وتمكين الحسابات الثنائية. كان للبطاقات سلسلة من الثقوب المثقبة ، وكان الضوء أشرق عليها. إذا مرت الضوء من خلال ثقب واكتشفه الجهاز ، فإنه يمثل “واحد”. خلاف ذلك ، كان “صفر”. كما يمكنك أن تتخيل ، كان الأمر مرهقًا للغاية ، ويستغرق وقتًا طويلاً ، ومعرضًا للخطأ.
تغير ذلك مع وصول ENIAC ، أو التكامل العددي والكمبيوتر الإلكترونية ، يعتبر على نطاق واسع أول جهاز “Turing-Complete” الذي يمكن أن يحل مجموعة متنوعة من المشكلات العددية. بدلاً من بطاقات اللكم ، تشارك تشغيل ENIAC يدويًا في إعداد سلسلة من المحولات وتوصيل أسلاك التصحيح في لوحة لتكوين الكمبيوتر لإجراء حسابات محددة ، بينما تم إدخال البيانات عبر سلسلة أخرى من المفاتيح والأزرار. لقد كان تحسناً على بطاقات اللكم ، ولكن لم يكن دراماتيكيًا تقريبًا مثل وصول لوحة المفاتيح الإلكترونية Qwerty الحديثة في أوائل الخمسينيات.
كانت لوحات المفاتيح ، المقتبسة من الآلات الكاتبة ، بمثابة تغيير للألعاب ، مما يسمح للمستخدمين بإدخال الأوامر المستندة إلى النص بشكل أكبر. ولكن على الرغم من أنها جعلت البرمجة بشكل أسرع ، إلا أن إمكانية الوصول لا تزال تقتصر على تلك التي لديهم معرفة بأوامر البرمجة ذات التقنية العالية المطلوبة لتشغيل أجهزة الكمبيوتر.
واجهة المستخدم الرسومية واللمس
كان التطوير الأكثر أهمية من حيث إمكانية الوصول إلى الكمبيوتر هو واجهة المستخدم الرسومية أو واجهة المستخدم الرسومية ، والتي فتحت أخيرًا الحوسبة على الجماهير. ظهرت واجهة المستخدم الرسومية الأولى في أواخر الستينيات وتم تنقيحها لاحقًا من قبل شركات مثل IBM و Apple و Microsoft ، واستبدلت الأوامر المستندة إلى النص بشاشة مرئية مكونة من أيقونات وقوائم ونوافذ.
إلى جانب واجهة المستخدم الرسومية ، جاء “الماوس” الأيقوني ، الذي مكن المستخدمين من “النقر والنقر” من التفاعل مع أجهزة الكمبيوتر. فجأة ، أصبحت هذه الآلات قابلة للملاحة بسهولة ، مما يسمح لأي شخص تقريبًا بتشغيل واحدة. مع وصول الإنترنت بعد بضع سنوات ، ساعد واجهة المستخدم الرسومية والماوس في تمهيد الطريق لثورة الحوسبة ، حيث أصبحت أجهزة الكمبيوتر شائعة في كل منزل ومكتب.
كان المعلم الرئيسي التالي في واجهات الحاسوب البشرية هو الشاشة التي تعمل باللمس ، والتي ظهرت لأول مرة في أواخر التسعينيات وتخلصت من الحاجة إلى الماوس أو لوحة مفاتيح منفصلة. يمكن للمستخدمين الآن التفاعل مع أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم عن طريق النقر على الرموز على الشاشة مباشرة ، والقرص للتكبير ، والتمرير اليسرى واليمين. مهدت الشاشة التي تعمل باللمس في النهاية الطريق لثورة الهاتف الذكي التي بدأت بوصول Apple iPhone في عام 2007 ، وفي وقت لاحق ، أجهزة Android.
مع ظهور الحوسبة المتنقلة ، تطورت مجموعة متنوعة من أجهزة الحوسبة بشكل أكبر ، وفي أواخر العقد الأول من القرن العشرين وأوائل عام 2010 ، شهدنا ظهور أجهزة يمكن ارتداؤها مثل أجهزة تتبع اللياقة البدنية والساعات الذكية. تم تصميم هذه الأجهزة لدمج أجهزة الكمبيوتر في حياتنا اليومية ، ومن الممكن التفاعل معها بطرق أحدث ، مثل الإيماءات الدقيقة والإشارات البيومترية. على سبيل المثال ، يستخدم أجهزة تتبع اللياقة البدنية أجهزة الاستشعار لتتبع عدد الخطوات التي نتخذها أو مدى تشغيلنا ، ويمكننا مراقبة نبض المستخدم لقياس معدل ضربات القلب.
الواقع الممتد و AI Aivatars
في العقد الماضي ، رأينا أيضًا أنظمة الذكاء الاصطناعي الأول ، مع أمثلة مبكرة هي Siri من Apple و Amazon's Alexa. تستخدم AI chatbots تقنية التعرف على الصوت لتمكين المستخدمين من التواصل مع أجهزتهم باستخدام صوتهم.
مع تقدم AI ، أصبحت هذه الأنظمة متطورة بشكل متزايد وأفضل قدرة على فهم التعليمات أو الأسئلة المعقدة ، ويمكنها الرد بناءً على سياق الموقف. مع وجود مزيد من الدردشة المتقدمة مثل ChatGPT ، من الممكن الانخراط في محادثات نابضة بالحياة مع الآلات ، مما يلغي الحاجة إلى أي نوع من أجهزة الإدخال الفعلي.
يتم دمج الذكاء الاصطناعي الآن مع تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي لزيادة تحسين تفاعلات الحاسوب البشرية. مع AR ، يمكننا إدراج المعلومات الرقمية في محيطنا من خلال تراكبها فوق بيئتنا المادية. يتم تمكين ذلك باستخدام أجهزة VR مثل Oculus Rift و HoloLens و Apple Vision Pro ، ويدفع حدود ما هو ممكن.
ما يسمى الواقع الموسع ، أو XR ، هو أحدث التقنيات ، لاستبدال أساليب الإدخال التقليدية مع تتبع العين ، والإيماءات ، ويمكن أن توفر ملاحظات haptic ، مما يتيح للمستخدمين التفاعل مع الكائنات الرقمية في البيئات المادية. بدلاً من التقييد على الشاشات المسطحة ثنائية الأبعاد ، يصبح عالمنا بأسره جهاز كمبيوتر من خلال مزيج من الواقع الافتراضي والمادي.
تقارب XR و AI يفتح الأبواب لمزيد من الاحتمالات. تقوم شبكة Mawari بإحضار وكلاء الذكاء الاصطناعى ودردشة الدردشة إلى العالم الحقيقي من خلال استخدام تقنية XR. إنه يخلق تفاعلات أكثر وضوحًا من خلال تدفق تجسيم الذكاء الاصطناعي مباشرة في بيئاتنا المادية. إن الاحتمالات لا حصر لها-تخيل مساعد افتراضي يعمل بنيو ذاهبة يقف في منزلك أو كونكيرج رقمي يلتقي بك في ردهة الفندق ، أو حتى راكب منظمة العفو الدولية يجلس بجوارك في سيارتك ، ويوجهك حول كيفية تجنب أسوأ ازدحام المرور. من خلال البنية التحتية لميركيتها اللامركزية ، فإنها تمكن وكلاء الذكاء الاصطناعى من النزول في حياتنا في الوقت الفعلي.
التكنولوجيا ناشئة لكنها ليست خيالية. في ألمانيا ، يمكن للسياح استدعاء الصورة الرمزية التي تسمى إيما لإرشادهم إلى أفضل المواقع والمطاعم في عشرات المدن الألمانية. تشمل الأمثلة الأخرى popstars الرقمية مثل Naevis ، والتي هي رائدة مفهوم الحفلات الحفلات الافتراضية التي يمكن حضورها من أي مكان.
في السنوات القادمة ، يمكننا أن نتوقع أن نرى هذا الحوسبة المكانية المستندة إلى XR مع واجهات الحاسوب الدماغية ، والتي تعد بالسماح للمستخدمين بالتحكم في أجهزة الكمبيوتر بأفكارهم. BCIS استخدم الأقطاب الكهربائية الموضوعة على فروة الرأس والتقاط الإشارات الكهربائية الناتجة عن أدمغتنا. على الرغم من أنها لا تزال في مهدها ، فإن هذه التكنولوجيا تعد بتقديم تفاعلات الحاسوب البشرية الأكثر فعالية.
سيكون المستقبل سلسا
لا تزال قصة واجهة الحاسوب الإنساني جارية ، ومع تقدم قدراتنا التكنولوجية ، فإن التمييز بين الواقع الرقمي والمادي سيكون أكثر وضوحًا.
ربما في يوم من الأيام قريبًا ، سنعيش في عالم تكون فيه أجهزة الكمبيوتر موجودة في كل مكان ، ومدمجة في كل جانب من جوانب حياتنا ، على غرار هولوديك الشهير من ستار تريك. سيتم دمج حقائقنا المادية مع العالم الرقمي ، وسنكون قادرين على التواصل والعثور على المعلومات وأداء الإجراءات باستخدام أفكارنا فقط. كانت هذه الرؤية تعتبر خيالية قبل بضع سنوات فقط ، لكن الوتيرة السريعة للابتكار تشير إلى أنها ليست بعيدة المنال تقريبًا. بدلاً من ذلك ، إنه شيء سيعيش غالبية منا لرؤيته.
(مصدر الصورة: UNSPLASH)
كُنا قد تحدثنا في خبر من بطاقات اللكم إلى السيطرة على العقل: تفاعلات الحاسوب البشرية - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.
أخبار متعلقة :