غاية التعليمية

AMD تقدم قفزة كبيرة من خلال تقنية FSR 4 ولكنها لا تزال متخلفة قليلًا وراء إنفيديا - غاية التعليمية

AMD تقدم قفزة كبيرة من خلال تقنية FSR 4 ولكنها لا تزال متخلفة قليلًا وراء إنفيديا - غاية التعليمية

غاية التعليمية يكتُب.. تشهد ساحة المعالجات الرسومية تنافساً محتدماً بين العملاقين شركتي AMD و NVIDIA، خاصةً في مجال تقنيات رفع الدقة التي تهدف إلى تحسين الأداء البصري للألعاب. مع إطلاق AMD لتقنية FSR 4.0 المبنية على معمارية معمارية RDNA 4، ووصول مراجعات بطاقات Radeon RX 9070 و RX 9070XT، أثير التساؤل حول مدى قدرة هذه التقنية الجديدة على منافسة تقنيات NVIDIA DLSS، وتحديداً الأجيال المختلفة منها، وخاصة أن الشركة متخلفة قليلًا وراء إنفيديا في هذا المجال.

اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.

تحليل مقارن لتقنيات رفع الدقة بين AMD FSR 4.0 مقابل FSR 3.0

  • AMD FSR 4.0 مقابل FSR 3.0
  • أظهرت الاختبارات أن FSR 4.0 حققت تقدماً ملحوظاً مقارنةً بالإصدار السابق FSR 3.0، حيث تقدم تحسينات واضحة في جودة الصورة، مما يعكس جهود الشركة في تطوير تقنياتها.
  • AMD FSR 4.0 مقابل NVIDIA DLSS 3 CNN
  • تفوقت FSR 4.0 على نماذج DLSS القديمة التي تعتمد على شبكات عصبية التفافية (CNN)، مثل تلك المستخدمة في DLSS 2 و DLSS 3، وهذا يدل على أن AMD تمكنت من سد جزء من الفجوة مع NVIDIA في هذا المجال، وتحديدًا منافسة أنوية Ada Lovelace، ما تزال بعدية عن التقنيات التي تظهرها معمارية Blackwell Architecture الجديدة من انفيديا، رغم فارق السعر الكبير.
  • AMD FSR 4.0 مقابل NVIDIA DLSS Transformer
  • لا تزال FSR 4.0 غير قادرة على الوصول إلى مستوى جودة الصورة التي يقدمها نموذج Transformer في DLSS 2/3/4، الذي يعتمد على بنية الشبكات العصبية المحولات، مما يوفر دقة ووضوحاً بصرياً فائقين.

DLSS 3 CNN

DLSS 3 CNN يشير إلى إصدارات سابقة من تقنية DLS التي تستخدم شبكات عصبية التفافية، وهذه الشبكات تعمل عن طريق تحليل الصور وتقسيمها إلى أجزاء صغيرة، ثم استخدام هذه الأجزاء لإعادة بناء صورة ذات دقة أعلى.

وهذه التقنية تحسن من أداء الألعاب، عن طريق عرض الصورة بدقة أقل من الدقة الأصلية للشاشة، ثم تحسينها بواسطة تقنية DLSS المدعومة بالذكاء الاصطناعي لرفع الدقة. هذه العملية تسمح بتحسين أداء الألعاب دون التأثير السلبي الكبير على جودة الصورة.

وللتوضيح أيضًا، فإن NVIDIA تدمج نماذج Transformer في DLSS 4 لتقديم جودة صورة غير مسبوقة، وهي تعمل على استعمال “Multi Frame Generation” التي هي عبارة عن توليد العديد من الإطارات في نفس الوقت، مع الاستفادة من قوة نماذج الtransformer، ومع ظهور نماذج Transformer في DLSS، انتقلت إنفيديا إلى بنية أكثر تقدماً توفر نتائج بصرية أفضل.

قيود وتحديات FSR 4.0:

  • حصرية FSR 4.0 لبطاقات RX 9000 تحد من انتشارها، وتظهر محدودية تقنية AMD السابقة.
  • ميزة DLSS Transformer تعطَي مستخدمي بطاقات NVIDIA RTX تفوقاً واضحاً في جودة الصورة.
  • التركيز السابق على “الطبيعة المفتوحة” لتقنية FSR لا يغني عن جودة الذكاء الاصطناعي.

أداء بطاقات RX 9000 والتسعير:

  • RX 9070XT تقدم أداءً قوياً، خاصةً في ألعاب تتبع الأشعة، ولكنها تتأخر عن RTX 5070Ti.
  • التسعير يلعب دوراً حاسماً في نجاح هذه البطاقات في السوق.

وكما ذكر Digital Foundry فإن تقنية FSR 4 الجديدة تمثل قفزة كبيرة في تقنية رفع الدقة من AMD، حيث تحل العديد من المشكلات التي كانت موجودة في FSR 3 وتقدم جودة صورة ممتازة، وعلى الرغم من أنه لا يزال خلف DLSS Transformer في بعض النواحي، إلا أنه يتفوق على نموذج DLSS CNN القديم في جوانب معين، لكن FSR 4 يجعل من بطاقاتها خيارًا أكثر جاذبية، خاصةً بالنظر إلى السعر.

يبقى التنافس بين AMD و NVIDIA محتدماً ويصب كليًا في مصلحة اللاعبين، وكل شركة تسعى لتقديم أفضل ما لديها في مجال تقنيات الرسوميات، فتقنية التعلم الآلي الجديدة FSR 4.0 تمثل خطوة مهمة للأمام، لكن NVIDIA تحتفظ بميزة واضحة بفضل تقنية DLSS Transformer، ومع استمرار التطورات في مجال الذكاء الاصطناعي، يمكننا أن نتوقع المزيد من التحسينات في تقنيات رفع الدقة في المستقبل.

تابعنا على

كُنا قد تحدثنا في خبر AMD تقدم قفزة كبيرة من خلال تقنية FSR 4 ولكنها لا تزال متخلفة قليلًا وراء إنفيديا - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.

أخبار متعلقة :