غاية التعليمية

قائمة تصنيف الوحدات الفريدة في Civilization 7 – الجزء الثاني - غاية التعليمية

غاية التعليمية يكتُب قائمة تصنيف الوحدات الفريدة في Civilization 7 – الجزء الثاني - غاية التعليمية

نستكمل مقالتنا :

B-Tier: وحدات قوية ولكن ليست ضرورية دائمًا في Civilization 7

اخر الاخبار العاجلة عبر غاية التعليمية أخبار محلية ودولية، وكذلك أخبار الر ياضة وخاصة كرة القدم يلا كورة و يلا شوت اليوم.

✔ تقدم فوائد جيدة ولكنها ليست مؤثرة بشكل كبير على مسار اللعبة.
✔ يمكن أن تكون مفيدة في استراتيجيات معينة ولكنها ليست أفضل الوحدات المتاحة.
✔ ليست ضرورية لجميع الأساليب ولكنها لا تزال خيارات قوية في مواقف محددة.

 Tankwa (السفينة التجارية الفريدة لـ Aksum – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • لا يمكن نهبها (Cannot be pillaged)، مما يجعلها أكثر استدامة في البحر.
  • +10 نطاق إضافي لمسارات التجارة (Trade Route Range)، مما يساعد على زيادة الموارد المكتسبة.
    ✔ لماذا هو جيد؟
  • مفيد جدًا إذا كنت تلعب بأسلوب يعتمد على التجارة في المراحل المبكرة.
  • زيادة نطاق التجارة يمكن أن تتيح لك الوصول إلى موارد بعيدة لم تكن تستطيع الاستفادة منها سابقًا.
    ✔ لماذا ليس في A-Tier؟
  • لا يوفر أي مكافآت قتالية، مما يجعله غير مفيد في سيناريوهات القتال.
  • الاعتماد على التجارة فقط قد يكون غير مثالي في بعض الخرائط أو ضد حضارات تفضل الغزو العسكري.

 Hoplite (المشاة الفريدة لـ Greece – Antiquity Age)

المزايا:

  • +2 قوة قتالية عندما يكون بجانب Hoplite آخر.
    ✔ لماذا هو جيد؟
  • يسمح بتعزيز دفاعي وهجومي عند نشر مجموعة من هذه الوحدات معًا.
  • يمكن أن يكون فعالًا جدًا في الدفاع عن المدن والمواقع الإستراتيجية.
    ✔ لماذا ليس في A-Tier؟
  • القوة القتالية ليست كبيرة بما يكفي لجعلها مهيمنة على وحدات المشاة الأخرى.
  • تأثيره يعتمد على وجود وحدات Hoplite أخرى قريبة، مما يحد من مرونته.

 Wabnathi (التاجر الفريد لـ Mississippians – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • يكسب 25 ذهبًا لكل مورد يتم الحصول عليه عند إنشاء مسار تجاري.
    ✔ لماذا هو جيد؟
  • يوفر تدفقًا قويًا للذهب في المراحل المبكرة من اللعبة، مما يسمح لك بتمويل بناء الوحدات والمباني بسرعة.
  • مفيد جدًا إذا كنت تلعب بأسلوب اقتصادي يعتمد على التجارة.
    ✔ لماذا ليس في A-Tier؟
  • لا يؤثر على القتال أو استراتيجيات التوسع، مما يجعله محدود التأثير في بعض الألعاب.
  • يعتمد على وجود مسارات تجارية قوية، والتي قد لا تكون ممكنة دائمًا إذا كنت محاطًا بأعداء عدوانيين.

 Hazarapathis (قائد الجيش الفارسي الفريد – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • يبدأ بترقية “Initiative” افتراضيًا، مما يسمح للوحدات التي يتم فك حزمها بالهجوم فورًا.
    ✔ لماذا هو جيد؟
  • يسمح لك باستخدام القادة العسكريين بفاعلية أكبر في الحروب المبكرة.
  • تجنب التأخير في الهجوم بعد فك الحزمة يمكن أن يكون فارقًا حاسمًا في بعض المعارك.
    ✔ لماذا ليس في A-Tier؟
  • ميزة واحدة فقط، في حين أن القادة الآخرين قد يكون لديهم مزايا أكثر تنوعًا.
  • يعتمد على أسلوب لعب عدواني، مما يجعله أقل فائدة في الأساليب الدفاعية أو الاقتصادية.

 Kahuna (المبشر الفريد لـ Hawai’i – Exploration Age)

✔ المزايا:

  • يمكنه شفاء الوحدات المجاورة.
  • يكسب 25 ذهبًا لكل مستوطنة يتم تحويلها إلى دينك.
    ✔ لماذا هو جيد؟
  • يوفر أداة مفيدة جدًا لدعم الوحدات العسكرية أثناء القتال.
  • يمكن أن يساعد في توسيع انتشار الدين وكسب المال في الوقت نفسه.
    ✔ لماذا ليس في A-Tier؟
  • العديد من الطرق الأخرى للحصول على الذهب، مما يجعله أقل ضرورة.
  • ميزة الشفاء مفيدة ولكنها ليست كافية لجعله وحدة أساسية في اللعبة.

 Pedanda (المبشر الفريد لـ Majapahit – Exploration Age)

✔ المزايا:

  • يكسب 25 ذهبًا و25 ثقافة عند تحويل مستوطنة لأول مرة.
    ✔ لماذا هو جيد؟
  • يجمع بين فوائد Kahuna ولكنه يضيف أيضًا مكافأة ثقافية، مما يجعله أكثر تنوعًا.
  • يمكن أن يكون أداة قوية إذا كنت تستهدف نصرًا ثقافيًا.
    ✔ لماذا ليس في A-Tier؟
  • يعتمد على انتشار الدين، والذي قد لا يكون دائمًا جزءًا رئيسيًا من استراتيجيتك.
  • مثل Kahuna، ليس ضروريًا إذا كنت تستخدم استراتيجيات أخرى لكسب الذهب والثقافة.

 Warak’aq (الوحدة الرامية الفريدة لـ Inca – Exploration Age)

✔ المزايا:

  • +1 حركة إضافية ويتجاهل عقوبات الحركة على التضاريس الوعرة.
  • +5 قوة قتالية عند الهجوم من التضاريس الوعرة.
    ✔ لماذا هو جيد؟
  • ممتاز في الخرائط التي تحتوي على الكثير من التضاريس الوعرة، مما يمنح Inca ميزة استراتيجية.
  • مرونة كبيرة في الحركة والهجوم، مما يجعلها وحدة رامية قوية جدًا.
    ✔ لماذا ليس في A-Tier؟
  • قد يكون أقل فائدة في الخرائط ذات التضاريس السهلة أو المسطحة.
  • يعتمد على التضاريس المحيطة لتحقيق أقصى استفادة منه.

 Cetbang (الوحدة البحرية الفريدة لـ Majapahit – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • +5 قوة قتالية ضد الوحدات البحرية الأخرى.
  • يمكنه نهب الأراضي في نطاق مربعين بحركة واحدة فقط.
    ✔ لماذا هو جيد؟
  • يمنحك ميزة قوية في المعارك البحرية خلال عصر Antiquity وExploration.
  • ميزة النهب يمكن أن تكون مفيدة لتعطيل اقتصاد الأعداء.
    ✔ لماذا ليس في A-Tier؟
  • الاعتماد على القوة البحرية يعني أنه قد يكون عديم الفائدة في بعض الخرائط.
  • +5 قوة قتالية ليست كافية لجعلها مهيمنة بشكل كامل على البحر.

???? إذا كنت تبحث عن وحدات دعم قوية ولكنها ليست ضرورية للنجاح، فإن هذه هي الخيارات المثالية!

كُنا قد تحدثنا في خبر قائمة تصنيف الوحدات الفريدة في Civilization 7 – الجزء الثاني - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.

أخبار متعلقة :