OpenAI تعلن عن إنتاج فيلم أنيميشن بطول AI-AI-Length في عام 2025

OpenAI تعلن عن إنتاج فيلم أنيميشن بطول AI-AI-Length في عام 2025

في خطوة جديدة تبرز تسارع دمج الحلول التقنية في صناعة السينما العالمية، تعمل OpenAI حالياً جنباً إلى جنب مع شركات إنتاج لإطلاق فيلم رسوم متحركة طويل يحمل اسم Critterz، والمقرر أن يكون جاهزاً للعرض تزامناً مع مهرجان كان السينمائي العام المقبل. يسعى الفريق إلى تحقيق إنجاز غير مسبوق بإنتاج الفيلم خلال أقل من عام واحد، ما يتيح منصة لاختبار قدرات الذكاء الاصطناعي في عمليات الإنتاج السينمائي الضخمة.

العمل قائم على توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي لأتمتة مهام الرسوم المتحركة، مع مشاركة محدود لفريق بشري لا يتجاوز 30 شخصاً، وهي خطوة تمثل تحوّلاً جوهرياً في التكلفة والوقت مقارنة بنهج الإنتاج التقليدي.

تفاصيل إنتاج Critterz وتوظيف الذكاء الاصطناعي

يعتمد الفيلم على استخدام التقنيات المتقدمة من OpenAI برعاية عدد من المتخصصين، ويأتي ذلك مع مساهمة كتاب سيناريو يمتلكون خبرة في أفلام شهيرة، بينما يتولى فريق مختص عملية استقدام ممثلين لأداء الأصوات بناءً على شخصيات معتمدة على الذكاء الاصطناعي:

  • سيتم إنتاج الرسوم وتحريك الشخصيات من خلال برامج الذكاء الاصطناعي التوليدي.
  • الفيلم يستفيد من فريق يقوده تشاد نيلسون، الذي سبق له العمل مع OpenAI في مشاريع تجريبية قائمة على مولد الصور Dall-E.
  • ميزانية Critterz لا تتجاوز 30 مليون دولار وهي أقل بكثير من المعتاد لأفلام الرسوم المتحركة الطويلة.
  • الشركات المنتجة، ومنها Vertigo Films و Native Foreign، تستفيد من تقليل أوقات وكلفة الإنتاج بشكل كبير.
  • يركز المشروع على أتمتة المهام الفنية المتكررة، مما يقلل من الاعتماد على الرسامين التقليديين.

تطلعات ومخاوف بشأن التجربة الجديدة

بينما تبرز فوائد عديدة لاستخدام الذكاء الاصطناعي في الصناعة السينمائية، ثمة تحديات ومخاطر قد تفرض نفسها خلال تنفيذ هذا المشروع:

  • إمكانية ألا يحقق الفيلم النجاح الجماهيري المتوقع، مما يعني خسارة مالية قد تصل إلى 30 مليون دولار في حال فشل التجربة.
  • يخشى العاملون في صناعة الرسوم المتحركة التقليدية من فقدان وظائفهم لصالح الأنظمة المؤتمتة.
  • يعتمد نجاح Critterz إلى حد كبير على قبول الجمهور لفكرة فيلم رسوم متحركة يُنتج استعانةً بالذكاء الاصطناعي.
  • المخاطر المالية أقل نسبياً مع هذه التجربة مقارنة بالنفقات المعتادة للأعمال الضخمة، ما يجعلها رهانا مغرياً للمنتجين.

وينتظر قطاع السينما بفارغ الصبر نتائج هذه الخطوة، إذ قد تقدم تجربة Critterz نموذجاً جديداً لإنتاج الأفلام باستخدام الذكاء الاصطناعي، ويبقى رهان “غاية السعودية” في قلب المشهد، حيث يتساءل المراقبون هل سيتحول هذا المشروع إلى معيار جديد أم يكون مجرد تجربة مكلفة بلا مردود فعلي.

Avatar of سمر منصور

سمر منصور - كاتبة محتوى تقني، أعمل في كتابة المقالات عن قناعة وحب، كاتبة في موقع غاية السعودية في مجال التقنية مُتخصصة ومُتمرسة في الكتابة بقسم الاتصالات والشبكات، أحاول جاهدة وبشتى الطُرق تقديم كل ما هو مفيد من مقالات تخص شبكات الهاتف المحمول، واحرص دائما علي تقديم المعلومات الصحيحة حول تلك المقالات.